Nowy film deweloperski z Subnautica 2 ujawnił znaczące zmiany w mechanice budowania bazy w serii, dając graczom znacznie większą kontrolę nad tym, jak projektują i dostosowują podwodne siedliska. Prezentacja, udostępniona przez Unknown Worlds Entertainment w ramach bieżących aktualizacji deweloperskich, oferuje jedno z najbardziej szczegółowych spojrzeń na narzędzia konstrukcyjne planowane w nadchodzącej kontynuacji survivalu.
W dzienniku deweloperskim członkowie zespołów projektowych i inżynieryjnych studia przedstawiają, w jaki sposób system budowania został przerobiony od podstaw. Podczas gdy oryginalna Subnautica opierała się w dużej mierze na predefiniowanych modułach, które łączyły się ze sobą w określonych konfiguracjach, kontynuacja wprowadza bardziej elastyczne podejście, które pozwala na swobodniejsze kształtowanie struktur. Deweloperzy opisują ten system jako zmianę w kierunku bardziej "organicznej" konstrukcji bazy, umożliwiając graczom tworzenie siedlisk, które mniej przypominają zmontowane elementy, a bardziej niestandardowe struktury.
Nowe narzędzia pozwalają manipulować ścianami, korytarzami i pomieszczeniami z większą precyzją, zachęcając do eksperymentowania z układem i formą. Zamiast ograniczać się do niewielkiego zestawu stałych pomieszczeń, gracze mogą modyfikować kształty i łączyć elementy konstrukcyjne na wiele różnych sposobów, otwierając drzwi do bardziej kreatywnych projektów architektonicznych pod powierzchnią oceanu.
Gra oferuje również rozbudowany system okien. Zamiast polegać na standardowych okrągłych iluminatorach, gracze mogą instalować okna o różnych rozmiarach i kształtach w swoich bazach. Są to zarówno mniejsze geometryczne otwory, jak i większe panoramiczne panele zaprojektowane tak, aby pokazać otaczające podwodne środowisko, podkreślając wizualny spektakl, który od dawna jest znakiem rozpoznawczym serii.
Personalizacja wnętrz ma również odegrać większą rolę w sequelu. Według twórców, gracze będą mogli dostosować warunki oświetleniowe, zastosować różne warianty kolorystyczne w różnych częściach swojej bazy i umieścić elementy dekoracyjne, aby spersonalizować przestrzenie mieszkalne. Zespół wyjaśnia, że celem jest sprawienie, by podwodne siedliska bardziej przypominały funkcjonalne domy niż czysto użytkowe placówki.
W filmie poruszono również pokrótce kwestię rozgrywki kooperacyjnej, kolejnego ważnego dodatku planowanego w sequelu. Subnautica 2 ma obsługiwać tryb wieloosobowy dla maksymalnie czterech graczy, umożliwiając grupom współpracę przy projektach budowlanych i wspólną rozbudowę wspólnych baz podczas eksploracji obcego świata oceanu.
System pokazany we vlogu deweloperskim jest wciąż w toku, a studio zauważyło, że w miarę rozwoju planowane są dodatkowe opcje budowania. Oczekuje się, że przyszłe aktualizacje wprowadzą więcej typów pomieszczeń i elementów strukturalnych, w tym elementy inspirowane kultowymi siedliskami z oryginalnej gry.
Gra Subnautica 2, stworzona przy użyciu silnika Unreal Engine 5, ma obecnie zostać wydana we wczesnym dostępie w 2026 roku na platformy PC i Xbox. W miarę postępu prac nad grą, nowy system budowania bazy wydaje się być jedną z najważniejszych cech sequela, rozszerzając kreatywne możliwości życia pod falami. Jeśli nie możesz się doczekać, aby zanurzyć się w oceanie i przeżyć nową podwodną przygodę, śledź najlepsze okazje na Subnautica 2 za pomocą naszej porównywarki.