Nowa mechanika parkour w Assassin's Creed Shadows wygląda obiecująco

Nowa mechanika parkour w Assassin's Creed Shadows wygląda obiecująco

Wkraczamy w rok 2025, a do premiery Assassin's Creed Shadows pozostało zaledwie kilka miesięcy. Dla Ubisoftu jest to coś więcej niż tylko kolejna odsłona - to kluczowy tytuł, który może ukształtować przyszłość serii, zwłaszcza po ostatnich reakcjach, z jakimi spotkała się firma. Assassin's Creed Shadows może bardzo dobrze określić trajektorię serii.

Ubisoft obiecał powrót do bardziej tradycyjnej rozgrywki, przypominającej wcześniejsze tytuły Assassin's Creed, kładąc nacisk na skradanie się i głębsze doświadczenie "zabójcy". W najnowszym ujawnionym gameplayu Naoe, opisywana jako "najszybszy zabójca w historii" Ubisoftu, prezentuje szereg zmian, ulepszeń i dodatków, które mają na celu podniesienie rangi serii w nadchodzącej odsłonie.

 

Niedawny wpis na blogu reżysera Simona Lemay-Comtois przedstawił kilka ekscytujących aktualizacji i poprawek systemu parkour w Assassin's Creed Shadows.

Spodoba ci się nowy system parkour

Parkour zawsze był kluczowym aspektem tożsamości Assassin's Creed. We wcześniejszych tytułach parkour był niemal mini-grą, w której opanowanie mechaniki pozwalało wykwalifikowanym graczom przemierzać mapę z szybkością i finezją. Wielu fanów nadal uważa, że Assassin's Creed Unity ma jedne z najlepszych mechanik parkour w historii gier.

W przeciwieństwie do tego, nowsza generacja gier Assassin's Creed przyjęła prostszy system przemierzania, upraszczając parkour i pozwalając graczom przemierzać pionowe powierzchnie do woli. Jednakże, Assassin's Creed Shadows wydaje się być gotowy do powrotu do bardziej skomplikowanych systemów parkour z wcześniejszych tytułów, odzyskując esencję tego, co sprawiło, że eksploracja w serii była tak satysfakcjonująca.

"Ważne jest, aby pamiętać, że Naoe i Yasuke nie będą mogli wspinać się po powierzchniach, które nie mają fizycznych uchwytów, których mogliby się chwycić.

Oznacza to, że musieliśmy bardziej przemyśleć tworzenie interesujących autostrad parkourowych i dało nam większą kontrolę nad tym, gdzie Naoe może iść, a gdzie Yasuke nie, dzięki czemu nasze dwa style gry są jeszcze bardziej kontrastowe".

Ubisoft obiecał odmienne wrażenia z rozgrywki dla dwóch bohaterów w Assassin's Creed Shadows. Yasuke koncentruje się na brutalnej sile i walce wręcz, czerpiąc podobieństwa do systemów walki z "nowej generacji" tytułów Assassin's Creed, takich jak Assasin's Creed Odyssey i Assasin's Creed Origins. Z drugiej strony, Naoe reprezentuje bardziej tradycyjne podejście do Assassin's Creed, stawiając na skradanie się, parkour i szybką walkę.

We wpisie na blogu omówiono unikalne funkcje dostępne dla Naoe, ale niedostępne dla Yasuke. Sugeruje to, że Naoe będzie przodować w przemieszczaniu się dzięki swoim zaawansowanym umiejętnościom parkour, uzupełniając skradanie się i styl gry skoncentrowany na zwinności. Z drugiej strony, surowa siła Yasuke czyni go idealnym wyborem dla graczy, którzy lubią bezpośrednią i potężną walkę.

Premiera gry Assassin's Creed Shadows na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC zaplanowana jest na 20 marca. Nie zapomnij skorzystać z naszej porównywarki, aby uzyskać cdkey do gry Assassin's Creed Shadows i przygotować się na ten ekscytujący dodatek do sagi Assassin's Creed.

Rine Ikarus

Rine Ikarus

368 Artykuły

A PC gamer with unrequited love for games, loves all kinds of games, especially Visual Novels.

Jaka jest najlepsza cena na Assassin's Creed Shadows?

Nachos
Nachos
29 sty 2026, 18:57 na dlcompare.fr
Après avoir bien exploré le monde d’AC Shadows, le parkour, et particulièrement celui de Naoe, est clairement l’un des plus gros points forts. On retrouve enfin cette sensation de fluidité qu’on avait dans les anciens jeux. Les mouvements possibles sont variés : sauts, courses murales, glissades, grappin pour gagner de la verticalité avec des animations particulièrement réussies. En combat, ses mouvements restent cohérents avec son style : rapides, précis et élégants. On sent que le parkour et le combat ont été pensés ensemble, et ça donne un gameplay hyper satisfaisant, dynamique, et surtout très plaisant à jouer sur la durée. Pour moi, cet opus propose le meilleur compromis de la licence : Naoe incarne un gameplay très proche des anciens AC, centré sur le parkour et l’infiltration, tandis que Yasuke offre une approche plus lourde clairement inspirée des derniers épisodes. Deux styles opposés, mais parfaitement complémentaires, qui rendent l’expérience plus riche et équilibrée
Mirlaco
Mirlaco
29 sty 2026, 09:34 na dlcompare.es
Shadows no solo se basa en las mecánicas de RPG modernas, sino que intenta rescatar y perfeccionar el parkour clásico que muchos fans añorábamos. Esto nos permite explorar entornos y planificar rutas sea más interesante y divertido, y que cada movimiento tendrá significado. El contraste de estilos entre Naoe y Yasuke también sugiere que el parkour no será monótono, sino variado y desafiante.
SlDiorite5
SlDiorite5
28 sty 2026, 16:02 na dlcompare.com
The parkour in Assassin's Creed Shadows is more refined, so to speak, than previous entries. It's the same formula, but everything is fluid and functional, there's barely any issues when you're trying to jump on a platform or climb a window frame. Some players might dislike that you can't simply climb on everything now, but it's still a big focus of the game and it's in a great place.
gennyshark
gennyshark
28 sty 2026, 11:34 na dlcompare.com
Assassin's Creed Shadows' parkour looks really well done: the game's female protagonist, Naoe, moves across rooftops performing spectacular somersaults.The character animations seem to have received a substantial boost compared to the latest episodes of the series and are somewhat reminiscent of the work done in the days of Assassin's Creed Unity, which recently came back into fashion thanks to the Paris Olympics.In particular, there is a certain attention to the way the Assassin lands after each leap, as well as to the use of the grappling hook, thanks to which she can swing from one handhold to another and possibly reach otherwise inaccessible areas.
Balas
Balas
28 sty 2026, 10:44 na dlcompare.es
Las mecánicas de parkour de Assassin’s Creed Shadows me parece algo muy positivo. Que Ubisoft esté recuperando un enfoque más intrincado y significativo del parkour me hace sentir que este título puede ser uno de los más memorables en cuanto a exploración y movimiento. Ese retorno a técnicas más complejas y a rutas pensadas para desafiar al jugador es justo lo que necesitaba la saga para sentirse más viva, estratégica y gratificante en cada salto y trepada.
Th4n0s
Th4n0s
27 sty 2026, 21:06 na dlcompare.es
Me encanta que el parkour sea un elemento central en la experiencia de Shadows. Ubisoft ha ajustado y mejorado los sistemas para darle mayor profundidad y control, lo cual podría traducirse en movimientos más fluidos y satisfactorios. Además, saber que el parkour de Naoe será distintivo y más tradicional que el de Yasuke, que motiva a probar ambos estilos y descubrir cómo cada ruta puede ser única en función de tu elección de personaje y táctica.
SalsaJapi
SalsaJapi
27 sty 2026, 14:01 na dlcompare.es
Me gusta que Assassin’s Creed Shadows haya podido recuperar parte de la magia de los títulos clásicos, pero con mejoras modernas. La idea de que no todo se trepa automáticamente y de que hay que estudiar bien el entorno para moverse con fluidez suena realmente emocionante. Esto convierte el desplazamiento en una parte integral de la experiencia, no solo en un trámite para llegar al objetivo.
MrWild
MrWild
26 sty 2026, 08:37 na dlcompare.es
Me ha parecido muy positiva la dirección que se ha tomando en AC Shadows. Tengo la sensación de que han escuchado las críticas sobre mecánicas demasiado simplificadas y han trabajado para hacer algo más profundo. El hecho de que Naoe destaque por su estilo ágil promete un contraste jugable convincente con Yasuke, y el parkour tradicional tiene el potencial de hacer que cada recorrido por el mapa sea especial y lleno de estrategia.
Baris4hin
Baris4hin
24 sty 2026, 21:36 na dlcompare.com
The new parkour mechanics in Assassin’s Creed Shadows look really promising! It’s great to see Ubisoft putting more thought into traversal again and making movement feel intentional rather than just a convenience. The contrast between the two protagonists’ playstyles—especially Naoe’s agility—adds even more depth. Can’t wait to try it out!
Atem
Atem
24 sty 2026, 20:05 na dlcompare.es
El parkour en Assassin’s Creed Shadows promete devolver un estilo de movimiento que muchos extrañábamos. El enfoque en que los personajes no puedan escalar todo sin más, sino que tengan que usar asideros y rutas específicas, añade una capa de realismo y aprendizaje que hará que explorar el entorno sea mucho más gratificante. Estoy convencido de que esto dará lugar a escenas memorables de infiltración y escape, haciendo que cada misión sea más intensa.
Wyświetl więcej komentarzy
DLCompare Web Extension PL Body Bottom
Zobacz szczegóły i ceny gry Assassin's Creed Shadows