Echoes of Aincrad ujawnia przedpremierowo tryb Death Game

Echoes of Aincrad zapowiada tryb Death Game przed premierą
Gameplay

Na kilka dni przed premierą gry Echoes of Aincrad firma Bandai Namco opublikowała zupełnie nowy zwiastun poświęcony trybowi Death Game — opcji rozgrywki mającej na celu odtworzenie kultowej koncepcji Death Game z serii Sword Art Online. Według wydawcy tryb ten będzie dostępny wraz z premierą gry 10 lipca 2026 r. na PC (Steam) oraz na całym świecie, natomiast wersje na PlayStation 5 i Xbox Series X|S pojawią się 9 lipca w wybranych regionach.

Tryb Death Game wprowadza do Echoes of Aincrad prawdziwe wyzwanie oparte na permadeath

Według Bandai Namco tryb Death Game to opcjonalny tryb rozgrywki, który pozwala graczom doświadczyć gry Echoes of Aincrad zgodnie z tymi samymi zasadami o wysokiej stawce, które definiują koncepcję Death Game w serii Sword Art Online. W przeciwieństwie do standardowego trybu gry gracze mają tylko jedną szansę na ukończenie swojej przygody. Jeśli ich postać zginie choćby raz, cały postęp związany z tą postacią zostanie trwale utracony, ponieważ odpowiedni plik zapisu zostanie usunięty bez możliwości jego odzyskania. Innymi słowy, gracze będą musieli rozpocząć zupełnie nową przygodę, jeśli zechcą ponownie zmierzyć się z Aincrad.

Aby zapewnić sprawiedliwe warunki od samego początku, tryb Death Game można wybrać wyłącznie podczas tworzenia nowego pliku zapisu i jest on dostępny we wszystkich czterech poziomach trudności: Story, Normal, Hard oraz Very Hard. Gracze, którzy zakupią edycję Standardową, muszą najpierw ukończyć grę raz, aby odblokować ten tryb, natomiast edycje Deluxe, Ultimate oraz Aincrad Edition zawierają opcję Death Game : Early Unlock, umożliwiającą graczom dostęp do niego już od pierwszego przejścia gry. Bandai Namco potwierdziło również, że dane zapisu przeniesione z wersji demo nie mogą zostać wykorzystane do rozpoczęcia rozgrywki w trybie Death Game.

Chociaż idea posiadania tylko jednego życia może wydawać się nieznana niektórym graczom, permadeath od dawna jest popularnym wyzwaniem w gatunku RPG. Tryby takie jak Hardcore w Diablo i Hardcore Realms w World of Warcraft wymagają od graczy zaakceptowania trwałej utraty postaci w przypadku śmierci, co sprawia, że każda potyczka i każda decyzja stają się znacznie bardziej intensywne. Przez lata tryby te zgromadziły oddane społeczności graczy, którzy są gotowi zaryzykować dziesiątki – a nawet setki – godzin postępów w grze dla dreszczyku emocji związanego z pokonaniem wyzwania.

Z tego powodu wprowadzenie trybu Death Game w Echoes of Aincrad szybko przyciągnęło uwagę społeczności po premierze nowego zwiastuna. W chwili pisania tego artykułu firma Bandai Namco potwierdziła jednak jedynie podstawową mechanikę permadeath, która po śmierci trwale usuwa zapis gracza. Wydawca nie ogłosił żadnych ekskluzywnych nagród, zmian w rozgrywce ani dodatkowej zawartości powiązanej konkretnie z trybem Death Game. Więcej szczegółów ma zostać ujawnionych po oficjalnej premierze gry.

Odwiedź oficjalną stronę internetową, aby dowiedzieć się więcej o grze przed premierą, i nie zapomnij zajrzeć na naszą porównywarkę cen, aby zamówić w przedsprzedaży Echoes of Aincrad w najniższej cenie.

Cleonidas

Cleonidas

93 Artykuły

Po latach pracy jako artysta 3D przy grach i animacji nauczyłem się postrzegać gry jako coś więcej niż tylko wielokąty — to żywe historie. Moja prawdziwa pasja to zagłębianie się w światy i narracje, które sprawiają, że gry są tak fascynujące. Teraz poświęcam się dzieleniu się tymi unikalnymi spostrzeżeniami i opowieściami z innymi graczami poprzez moje pisanie.

Jaka jest najlepsza cena na Echoes of Aincrad?

VicksB
VicksB
8 lip 2026, 13:49 na dlcompare.es
Me parece una idea brutal para fans de SAO. Si vas a meter Aincrad, hacerlo con un modo que te borre la partida tiene mucho sentido temático.
Myślę, że to świetny pomysł dla fanów SAO. Jeśli zamierzasz dodać Aincrad, zrobienie tego w trybie, który usuwa zapisy gry, idealnie pasuje do motywu przewodniego.
draikyn
draikyn
8 lip 2026, 10:07 na dlcompare.fr
Le déblocage anticipé réservé aux éditions premium est une mauvaise idée. Un mode de jeu devrait avant tout dépendre des compétences du joueur et non de l'édition achetée. Heureusement, les possesseurs de l'édition Standard pourront aussi y accéder après une première partie
Wczesny dostęp zarezerwowany dla edycji premium to zły pomysł. Tryb gry powinien zależeć przede wszystkim od umiejętności gracza, a nie od zakupionej edycji. Na szczęście posiadacze Edycji Standardowej również będą mogli uzyskać do niego dostęp po pierwszym przejściu gry.
jjpasu
jjpasu
8 lip 2026, 09:40 na dlcompare.es
Que sea opcional me parece clave. Así no obliga a sufrir a todo el mundo, pero quien quiera la experiencia auténtica puede meterse de lleno.
Uczynienie tego opcjonalnym wydaje mi się kluczowe. W ten sposób nie każdy będzie zmuszony cierpieć, ale ci, którzy pragną autentycznego doświadczenia, będą mogli w pełni się w nim zanurzyć.
Dlogger
Dlogger
8 lip 2026, 09:17 na dlcompare.es
Es una mecánica que vuelve al juego muy de nicho, pero también muy comentable. Aunque no lo juegues, ya sabes que va a generar historias locas.
To mechanika, która sprawia, że gra jest niszowa, ale jednocześnie warta uwagi. Nawet jeśli w nią nie grasz, wiesz, że przyniesie Ci mnóstwo szalonych historii.
didi90
didi90
8 lip 2026, 09:11 na dlcompare.es
No creo que sea para todos, ni de lejos. Pero precisamente por eso me llama: ofrece una experiencia distinta a la mayoría de RPG de acción.
Nie sądzę, żeby to była gra dla każdego, i to zdecydowanie nie. Ale właśnie dlatego mnie pociąga: oferuje inne wrażenia niż większość gier RPG akcji.
sylxid
sylxid
8 lip 2026, 07:48 na dlcompare.fr
Le mode Death Game ajoute une vraie tension supplémentaire grâce à la suppression de la sauvegarde en cas de mort, ce qui rappelle bien l’idée originale de Sword Art Online. Reste à voir si les joueurs seront prêts à accepter cette contrainte sur un jeu déjà orienté défi.
Tryb Death Game dodaje prawdziwego napięcia, usuwając pliki zapisu po śmierci, co nawiązuje do pierwotnej koncepcji Sword Art Online. Pozostaje pytanie, czy gracze będą skłonni zaakceptować to ograniczenie w grze, która i tak została zaprojektowana z myślą o wyzwaniu.
Goultard
Goultard
8 lip 2026, 06:41 na dlcompare.fr
C'est bien le fait que ce mode reste entièrement optionnel. Les joueurs qui recherchent une aventure classique pourront profiter du jeu normalement, tandis que les amateurs de difficulté auront un défi à la hauteur
Kluczem jest to, że ten tryb pozostaje całkowicie opcjonalny. Gracze szukający klasycznej przygody mogą cieszyć się grą jak zwykle, a ci, którzy szukają wyzwań, znajdą godną uwagi alternatywę.
Reign
Reign
8 lip 2026, 00:50 na dlcompare.fr
C'est une bonne idée de rajouter une couche de difficulté et d'adrénaline. Je ne sais pas si le jeu sera bon, mais ça me parait bien.
Dodanie kolejnego poziomu trudności i adrenaliny to dobry pomysł. Nie wiem, czy gra będzie dobra, ale zapowiada się obiecująco.
neekimyong
neekimyong
7 lip 2026, 23:33 na dlcompare.com
Permadeath is not for everyone, but it's nice that it's completely optional. I'm curious to see how many players stick with it after launch.
Permadeath nie jest dla każdego, ale fajnie, że jest całkowicie opcjonalny. Jestem ciekaw, ilu graczy będzie z niego korzystać po premierze.
DLCompare Web Extension PL Body Bottom
Zobacz szczegóły i ceny gry Echoes of Aincrad