Najlepsi sprzedawcy
Minęło już kilka lat od wydarzeń w Willamette i akcji gry Dead Rising. W Dead Rising 2 akcja przenosi się ze środkowego zachodu Stanów Zjednoczonych do pełnego blasku i przepychu Fortune City, największego centrum rozrywki w kraju. Ludzie z całego świata przybywają tu, by uciec od rzeczywistości i spróbować szczęścia w telewizyjnym programie „Terror Is Reality”.
Podobnie jak miliony Amerykanów, Chuck Greene, były mistrz kraju w motocrossie, zostaje wrzucony do programu „Terror Is Reality”. Prowadzony przez charyzmatycznego Tyrone'a Kinga program wybiera widzów, którzy będą rywalizować na arenie w prostym wyzwaniu: zabić więcej zombie niż przeciwnicy i pozostać przy życiu tak długo, jak to możliwe, zarabiając przy tym jak najwięcej pieniędzy – w nadziei, że uda im się odejść z główną nagrodą.
Ale co mogło skłonić Chucka do przyjazdu do Fortune City i ryzykowania życia w współczesnym turnieju gladiatorów? Czy próbuje odzyskać dawną chwałę jako mistrz motocrossu? Czy ma powód, by nienawidzić zombie? A może po prostu kuszą go pieniądze?
Z setkami zombie na ekranie w każdej chwili, pierwsza część Dead Rising zachęcała graczy do zbierania przedmiotów codziennego użytku znalezionych w centrum handlowym. Teraz, w Dead Rising 2, gracze zmierzą się z tysiącami zombie przemierzających Fortune City. W rezultacie Chuck będzie musiał wykazać się kreatywnością i pomysłowością…
Łącząc broń, aby ją dostosować, gracze mogą zabrać dwa przedmioty i rolkę taśmy klejącej. Przy odrobinie pomysłowości mogą stworzyć wysoce zoptymalizowaną broń kombinowaną do zabijania zombie. Na przykład, połączenie deski z kosiarką pozwala graczom przeciąć zombie za jednym zamachem, a podłączenie akumulatora samochodowego do kosiarki tworzy naelektryzowaną broń zdolną odeprzeć całe hordy.
Tworzenie i łączenie broni pozwala również graczom zdobywać Punkty Prestiżu (PP), które umożliwiają Chuckowi awansowanie na kolejne poziomy.
Dead Rising 2 zaoferuje również tryb fabularny dla dwóch graczy w trybie kooperacji, a także tryby rywalizacji wieloosobowej dla maksymalnie czterech graczy.
Gra została opracowana przez kanadyjskie studio Blue Castle Games w ścisłej współpracy z Capcom. Wiele osób pracujących nad oryginalną grą Dead Rising wspierało zespół Blue Castle w całym procesie produkcji, w tym Keiji Inafune, globalny dyrektor ds. badań i rozwoju, który pełnił funkcję pełnoprawnego producenta projektu.
| Interfejs | Dźwięk | Napisy | |
|---|---|---|---|
| Angielski | |||
| Hiszpański | |||
| Japoński | |||
| Koreański | |||
| Francuski | |||
| Włoski |