Sony oficjalnie zaprezentowało God of War: Sons of Sparta, niespodziewaną premierę ujawnioną podczas lutowej prezentacji PlayStation. Nowy tytuł rozszerza długoletnie uniwersum God of War o odważną zmianę stylistyczną, przybywając zarówno jako celebracja dziedzictwa serii, jak i test tego, jak daleko marka może wyjść poza swoją formułę hitów. Dostępna już teraz na PlayStation 5, gra zbiega się w czasie z potwierdzeniem, że remake oryginalnej greckiej trylogii jest w fazie rozwoju w Santa Monica Studio, sygnalizując ponowne skupienie się na mitologicznym pochodzeniu Kratosa.
W przeciwieństwie do filmowych eposów z widokiem zza ramienia, które zdefiniowały miękki restart God of War z 2018 roku i jego kontynuację God of War Ragnarök, Sons of Sparta to platformówka akcji 2D z lekką strukturą Metroidvania. Opracowana przez Santa Monica Studio we współpracy z Mega Cat Studios i wydana przez Sony Interactive Entertainment, gra eksploruje młodość Kratosa podczas jego spartańskiego treningu u boku jego brata Deimosa. Gracze poruszają się po połączonych ze sobą środowiskach inspirowanych starożytną Grecją, odblokowując zdolności związane z boskimi artefaktami i przechodząc przez oparte na umiejętnościach starcia bojowe, które reinterpretują brutalną tożsamość serii w formacie side-scrolling.
Narracja służy jako kanoniczny prequel w ramach szerszej sagi God of War, z powracającym talentem głosowym pomagającym połączyć epoki serii. Walka koncentruje się na mechanice włóczni i tarczy, kombinacjach powietrznych i umiejętnościach opartych na furii, podczas gdy starcia z bossami czerpią z mitologicznych stworzeń znanych wieloletnim fanom serii. Sony przedstawiło ten projekt zarówno jako rocznicowy hołd, jak i kreatywny eksperyment: tańsze, stylizowane doświadczenie zaprojektowane tak, aby uzupełniać, a nie zastępować główne odsłony.
God of War: Sons of Sparta spotkała się z mieszanym przyjęciem. Niektórzy chwalą próbę ponownego spojrzenia na grecką mitologię i młode lata Kratosa przez pryzmat retro, podkreślając jej kierunek artystyczny i krótszy czas działania jako mocne strony. Inni twierdzą, że rozgrywce brakuje głębii i kinowego spektaklu kojarzonego z nowoczesnymi odsłonami God of War. Tempo walki, powtarzalność otoczenia i porównania do bardziej ambitnych mechanicznie niezależnych tytułów akcji osłabiły entuzjazm. W rezultacie gra jest najbardziej kontrowersyjną pozycją w historii serii.
Oliwy do ognia dolewa fakt, że twórca oryginalnej serii, David Jaffe, publicznie skrytykował projekt. Jaffe opisał spin-off jako nie potrafiący uchwycić tego, co sprawiło, że marka rezonuje, argumentując, że jego wykonanie wydaje się oderwane od tonu i intensywności, które definiowały wcześniejsze części. Chociaż przyznał, że za wydaniem stoi kunszt, zakwestionował, czy kreatywny kierunek szanuje dziedzictwo nieruchomości. Jego komentarze wywołały szeroką dyskusję w społecznościach graczy, a niektórzy fani zgodzili się, że przejście na 2D podważa skalę serii, podczas gdy inni twierdzą, że eksperymenty są niezbędne dla serii wchodzącej w trzecią dekadę.
Pomimo spolaryzowanych reakcji, God of War: Sons of Sparta stanowi ważny moment dla serii. Połączenie niespodziewanej premiery, rocznicowego terminu i zapowiedzi przyszłej trylogii remake'ów greckich klasyków serii gwarantuje, że Kratos pozostanie centralnym elementem strategii PlayStation. To, czy spin-off 2D ostatecznie stanie się kultowym faworytem, zależy wyłącznie od fanów. Jak zwykle, nasza porównywarka może pomóc ci zdobyć kopię God of War: Sons of Sparta w najniższej cenie, jeśli chcesz dać grze szansę.