Remedy Entertainment uchyliło rąbka tajemnicy na temat swojego kolejnego dużego projektu podczas wczorajszej transmisji State of Play, ujawniając rozszerzoną demonstrację rozgrywki CONTROL Resonant. Prezentacja oferuje obszerne spojrzenie na walkę, przemierzanie i projektowanie świata, pozycjonując tytuł jako odważną ewolucję strukturalną i mechaniczną przełomowego hitu studia z 2019 roku, Control.
Materiał filmowy koncentruje się na Dylanie Fadenie, który teraz wciela się w rolę głównego bohatera. Rozgrywająca się na Manhattanie wypaczonym przez siły paranaturalne gra zamienia ograniczony brutalizm Najstarszego Domu na rozległe środowisko miejskie popękane przez anomalie grawitacyjne. Ulice wyginają się w niebo, drapacze chmur przechylają się pod niemożliwymi kątami, a całe bloki wydają się zawieszone w powietrzu. Charakterystyczne dla Remedy opowiadanie historii w środowisku pozostaje nienaruszone, ale skala jest znacznie szersza, z dużymi połączonymi strefami zastępującymi ciasno ułożone przestrzenie wewnętrzne z poprzedniej gry.
Przemierzanie wydaje się być filarem definiującym sequel. Dylan może manipulować zniekształceniami przestrzennymi, aby poruszać się po ścianach i sufitach, zmieniając grawitację w narzędzie nawigacyjne, a nie przeszkodę. Te zmiany nie są jedynie kosmetyczne; aktywnie przekształcają strefy walki, zmieniając linie wzroku i pozycjonowanie wroga w czasie rzeczywistym. Projekt sugeruje celowy ruch w kierunku starć systemowych, w których mobilność i pionowość są kluczem do przetrwania, a nie drugorzędnymi umiejętnościami odblokowywanymi późno w postępach.
Tymczasem walka wygląda na bardziej kinetyczną i konfigurowalną. Dylan dzierży morfującą broń znaną jako Aberrant, zdolną do transformacji między wieloma konfiguracjami skoncentrowanymi na walce wręcz. Zamiast polegać głównie na rzutach telekinetycznych, jak w poprzedniej części, sequel kładzie nacisk na agresywne starcia w zwarciu z nadprzyrodzonymi mocami. Zdolności zdobywa się pokonując byty znane jako Rezonanty - zniekształcone, potężne postacie, których pokonanie rozszerza zestaw umiejętności Dylana. Ta pętla progresji wydaje się być zaprojektowana tak, aby nagradzać mistrzostwo i eksperymenty, dając graczom elastyczność w dostosowywaniu wyposażenia przed przystąpieniem do ryzykownych starć.
Pod względem narracyjnym zwiastun wskazuje na pogłębienie wątku rodziny Fadenów. Zoe De Vera została wprowadzona jako kluczowa postać wspierająca, zapewniająca wskazówki i kontekst w miarę eskalacji kryzysu. Podczas gdy szczegóły fabuły pozostają ściśle strzeżone, ton pozostaje w stylu Remedy: tajemniczy, klimatyczny i przesiąknięty metafizyczną intrygą.
Z technicznego punktu widzenia, pokazana rozgrywka demonstruje ulepszone oświetlenie, zniszczenia oparte na fizyce i gęstsze szczegóły środowiskowe. Wypaczona sceneria Manhattanu pozwala na większe sandboxy bojowe, zachowując jednocześnie nacisk studia na kontrolowane, kinowe tempo. Zamiast przechodzić do modelu w pełni otwartego świata, Remedy wydaje się dopracowywać strukturę opartą na hubie z opcjonalnymi aktywnościami pobocznymi i ukrytymi spotkaniami osadzonymi w każdej dzielnicy.
CONTROL Resonant ma zadebiutować jeszcze w tym roku na platformach obecnej generacji i PC, w tym w dystrybucji za pośrednictwem Steam i Epic Games Store. Jeśli ujawnienie na State of Play jest jakąkolwiek wskazówką, Remedy nie zamierza po prostu powtórzyć formuły Control, ale rozszerzyć zarówno jego fizyczną skalę, jak i mechaniczną głębię, zachowując jednocześnie odrębną nadprzyrodzoną tożsamość serii. Oczywiście, jeśli nie możesz się doczekać, aby wskoczyć w tę nową przygodę, możesz śledzić najtańsze oferty w przedsprzedaży CONTROL Resonant za pomocą naszej porównywarki.
Jaka jest najlepsza cena na CONTROL Resonant?