ROG Xbox Ally X otrzyma w przyszłym miesiącu nową funkcję opartą na sztucznej inteligencji. Podczas Game Developers Conference (GDC) 2026, Microsoft ogłosił, że Automatic Super Resolution (Auto SR) rozpocznie się w kwietniu 2026 roku jako wersja zapoznawcza, umożliwiając użytkownikom wypróbowanie technologii przed jej szerszym wprowadzeniem.
Auto SR to oparte na sztucznej inteligencji rozwiązanie Microsoftu do skalowania w górę, zaprojektowane w celu poprawy wydajności gier przy jednoczesnym zachowaniu klarowności obrazu. Jego działanie polega na renderowaniu gry w niższej rozdzielczości wewnętrznej - takiej jak 720p - a następnie wykorzystaniu sztucznej inteligencji do przeskalowania obrazu do 1080p lub wyższej. Zmniejszając obciążenie GPU, system może zapewnić płynniejszą wydajność bez znaczącego pogorszenia jakości obrazu.
W przeciwieństwie do rozwiązań takich jak Nvidia DLSS czy AMD FidelityFX Super Resolution, które zazwyczaj wymagają od deweloperów integracji technologii bezpośrednio z ich grami, Auto SR działa na poziomie systemu operacyjnego. Oznacza to, że wiele kompatybilnych gier może korzystać z tej funkcji bez konieczności indywidualnych aktualizacji deweloperskich.

System opiera się na jednostce przetwarzania neuronowego (NPU) w chipsecie AMD Ryzen AI urządzenia przenośnego. Te wyspecjalizowane rdzenie sztucznej inteligencji są przeznaczone do zadań uczenia maszynowego i mogą wydajnie obsługiwać obciążenie skalowania w górę. Przeniesienie tego procesu do NPU zamiast GPU może pomóc w utrzymaniu wyższej wydajności, a także może poprawić żywotność baterii podczas rozgrywki. Ponieważ w standardowej konsoli Xbox Ally brakuje rdzeni NPU, funkcja ta przyniesie korzyści tylko modelowi Ally X.
Podczas GDC Microsoft zaprezentował tę technologię na przykładzie gry Forza Horizon 5. Uruchomienie gry przy ustawieniach 1440p Ultra początkowo generowało około 38 FPS. Po włączeniu Auto SR wydajność wzrosła do około 51 FPS, co stanowi poprawę o około 30%.
Funkcja ta nie będzie jednak obsługiwana w każdej grze. Microsoft twierdzi, że Auto SR działa obecnie z tytułami DirectX 11 i DirectX 12, więc kompatybilność będzie się różnić w zależności od gry.
Aby uzyskać najnowsze informacje na temat premier sprzętu i rozwoju branży, koniecznie śledź nasze dedykowane relacje sprzętowe.