Wyciek ujawnia specyfikację przenośnej konsoli PS6 od Sony

Przenośna PS6 ma przewyższać PS5 wydajnością według przecieku

Pojawiły się kolejne przecieki dotyczące specyfikacji rzekomego przenośnego urządzenia nowej generacji firmy Sony, znanego pod kryptonimem Project Canis. Serwis GameGPU, zajmujący się sprzętem komputerowym, nazywa to urządzenie PSP 3, choć nazwa ta nie wydaje się być oficjalna.

Zgodnie z doniesieniami, Project Canis może być wyposażony w niestandardowy układ AMD wykonany w technologii 3 nm, zawierający sześć rdzeni procesora Zen 6, w tym cztery rdzenie Zen 6c oraz dwa energooszczędne rdzenie Zen 6 LP. Procesor miałby podobno współpracować z 24 GB współdzielonej pamięci LPDDR5X podłączonej do 192-bitowej magistrali, natomiast procesor graficzny miałby posiadać 16 jednostek obliczeniowych RDNA 5 z obsługą Dual-Issue FP32.

Wydaje się, że kluczowym elementem projektu jest energooszczędność – układ ma rzekomo pracować w zakresie mocy od 15 W do 25 W, w zależności od trybu pracy. Serwis GameGPU twierdzi, że w trybie przenośnym procesor graficzny mógłby pracować z częstotliwością 1,2 GHz, zapewniając około 4,91 TFLOPS surowej mocy obliczeniowej. Podłączenie systemu do stacji dokującej rzekomo zwiększyłoby częstotliwość taktowania do 1,65 GHz, podnosząc teoretyczną wydajność do około 6,75 TFLOPS.

Wartości te są znacznie niższe od 16,7 TFLOPS konsoli PS5 Pro, ale przeciek sugeruje, że Sony nie polega wyłącznie na surowej mocy procesora graficznego. Zamiast tego PSSR 3.0 – podobno technologia skalowania i generowania klatek nowej generacji opracowana przez firmę – może odegrać kluczową rolę w osiągnięciu wyższej jakości obrazu.

PlayStation "Canis" (PS6 Handheld) FULL Specs Leak: Monolithic ~135mm² Die, 4x Zen 6c + 2x Zen 6 LP, 192-bit LPDDR5X-8533 RAM, 16CU RDNA 5 iGPU, PS5/PS4 BC. Planned for Mid-2027.

Serwis GameGPU twierdzi, że w trybie przenośnym gry mogą być renderowane wewnętrznie w rozdzielczości zaledwie 540p, a technologia PSSR 3.0 rekonstruuje obraz do natywnej rozdzielczości urządzenia wynoszącej 1080p. Opierając się na tym podejściu, serwis szacuje efektywny poziom wydajności na około 10–11 TFLOPS w trybie przenośnym i około 14 TFLOPS po podłączeniu do stacji dokującej.

Oczywiście efektywne wartości TFLOPS nie są bezpośrednio porównywalne z surowymi specyfikacjami sprzętowymi, zwłaszcza gdy w grę wchodzą różne architektury i technologie skalowania. Niemniej jednak szacunki te teoretycznie stawiałyby Project Canis powyżej 10,28 TFLOPS podstawowej wersji PS5 w niektórych scenariuszach.

Wyciek ten pokrywa się również z wcześniejszymi twierdzeniami Keplera_L2, który stwierdził, że podobno Project Canis przewyższy Xbox Series S pod względem rasteryzacji, a jeszcze większą przewagę uzyska w ray tracingu i path tracingu. Kepler_L2 twierdził ponadto, że PSSR 3.0 mógłby ostatecznie zapewnić lepszą jakość obrazu niż DLSS 4.5 firmy NVIDIA.

Jeśli informacje te okażą się prawdziwe, Project Canis mógłby stanowić interesujące podejście do przenośnych gier kompatybilnych z PS5, wykorzystujące zaawansowaną technologię rekonstrukcji w celu zrekompensowania surowych ograniczeń mocy. Specyfikacje te pozostają jednak niepotwierdzone, a serwis GameGPU ma mniej ugruntowaną reputację niż niektórzy inni informatorzy zajmujący się sprzętem PlayStation. Na razie do plotek o premierze w 2027 roku należy podchodzić z rezerwą.

Jak zawsze, aby być na bieżąco z najnowszymi wiadomościami dotyczącymi konsol PlayStation, plotek o PS6, cen sprzętu oraz wydarzeń w branży gier, śledźcie nasze dedykowane relacje poświęcone grom i sprzętowi.

manhkbrady

manhkbrady

1199 Artykuły

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

Snucks
Snucks
21 wrz 2026, 06:59 na dlcompare.ru
Es parte de los hechos que voy a seguir tranquilamente sin necesariamente apresurarme. La idea es interesante y hay motivos para ser curioso, pero siempre prefiero esperar a que los jugadores hayan podido poner todo esto a prueba. Las primeras opiniones seguramente permitirán ver más claro.
Ryder
Ryder
21 wrz 2026, 06:58 na dlcompare.ru
Me gusta cuando un juego sigue teniendo algo de seguimiento después de su lanzamiento. Al menos demuestra que todavía hay voluntad de hacer evolucionar el proyecto y proponer algo a los jugadores. Ahora queda por ver si estas novedades serán realmente atractivas a largo plazo.
Jezcorden
Jezcorden
21 wrz 2026, 06:57 na dlcompare.com
While I’m excited for a new Sony handheld I’m still miffed about the PS Vita. That was probably the coolest handheld besides the 3DS XL handheld I’ve had sans SteamDeck
onyx_xtm
onyx_xtm
21 wrz 2026, 06:52 na dlcompare.ru
Es bastante difícil de juzgar por el momento, pero pido ver. Con un poco de perspectiva y las primeras opiniones, ya será mucho más fácil saber si realmente vale la pena.
netton
netton
21 wrz 2026, 06:42 na dlcompare.ru
Es una buena noticia a primera vista. La idea parece pertinente y podría aportar algo positivo, aunque habrá que ver cómo evoluciona.
Buferine
Buferine
21 wrz 2026, 06:39 na dlcompare.ru
No conocía realmente el tema antes de toparme con esta noticia, pero me hizo sentir un poco curioso. A ver ahora qué pasa cuando todo esté realmente en su lugar.
Gonzola
Gonzola
21 wrz 2026, 06:37 na dlcompare.ru
Las primeras impresiones son buenas. Parece una decisión bien pensada que podría aportar mejoras apreciables con el tiempo.
Giga-chad
Giga-chad
21 wrz 2026, 06:35 na dlcompare.ru
Puede que no sea un cambio revolucionario, pero siempre vale la pena adoptarlo. Lo más interesante será ver los comentarios de los jugadores y cómo evolucionará el contenido o la tecnología con el tiempo.
Arani
Arani
21 wrz 2026, 06:31 na dlcompare.ru
Claramente carezco de conocimientos para dar una opinión pertinente. Prefiero tomarme el tiempo para ver cómo lo recibe la comunidad.
Bayonjtr
Bayonjtr
21 wrz 2026, 06:29 na dlcompare.ru
Esto da una impresión positiva en general. Incluso con poca información, la dirección elegida parece lógica y bastante prometedora para el futuro.
Wyświetl więcej komentarzy
DLCompare Web Extension PL Body Bottom