Wyciek ujawnia specyfikację przenośnej konsoli PS6 od Sony

Przenośna PS6 ma przewyższać PS5 wydajnością według przecieku

Pojawiły się kolejne przecieki dotyczące specyfikacji rzekomego przenośnego urządzenia nowej generacji firmy Sony, znanego pod kryptonimem Project Canis. Serwis GameGPU, zajmujący się sprzętem komputerowym, nazywa to urządzenie PSP 3, choć nazwa ta nie wydaje się być oficjalna.

Zgodnie z doniesieniami, Project Canis może być wyposażony w niestandardowy układ AMD wykonany w technologii 3 nm, zawierający sześć rdzeni procesora Zen 6, w tym cztery rdzenie Zen 6c oraz dwa energooszczędne rdzenie Zen 6 LP. Procesor miałby podobno współpracować z 24 GB współdzielonej pamięci LPDDR5X podłączonej do 192-bitowej magistrali, natomiast procesor graficzny miałby posiadać 16 jednostek obliczeniowych RDNA 5 z obsługą Dual-Issue FP32.

Wydaje się, że kluczowym elementem projektu jest energooszczędność – układ ma rzekomo pracować w zakresie mocy od 15 W do 25 W, w zależności od trybu pracy. Serwis GameGPU twierdzi, że w trybie przenośnym procesor graficzny mógłby pracować z częstotliwością 1,2 GHz, zapewniając około 4,91 TFLOPS surowej mocy obliczeniowej. Podłączenie systemu do stacji dokującej rzekomo zwiększyłoby częstotliwość taktowania do 1,65 GHz, podnosząc teoretyczną wydajność do około 6,75 TFLOPS.

Wartości te są znacznie niższe od 16,7 TFLOPS konsoli PS5 Pro, ale przeciek sugeruje, że Sony nie polega wyłącznie na surowej mocy procesora graficznego. Zamiast tego PSSR 3.0 – podobno technologia skalowania i generowania klatek nowej generacji opracowana przez firmę – może odegrać kluczową rolę w osiągnięciu wyższej jakości obrazu.

PlayStation "Canis" (PS6 Handheld) FULL Specs Leak: Monolithic ~135mm² Die, 4x Zen 6c + 2x Zen 6 LP, 192-bit LPDDR5X-8533 RAM, 16CU RDNA 5 iGPU, PS5/PS4 BC. Planned for Mid-2027.

Serwis GameGPU twierdzi, że w trybie przenośnym gry mogą być renderowane wewnętrznie w rozdzielczości zaledwie 540p, a technologia PSSR 3.0 rekonstruuje obraz do natywnej rozdzielczości urządzenia wynoszącej 1080p. Opierając się na tym podejściu, serwis szacuje efektywny poziom wydajności na około 10–11 TFLOPS w trybie przenośnym i około 14 TFLOPS po podłączeniu do stacji dokującej.

Oczywiście efektywne wartości TFLOPS nie są bezpośrednio porównywalne z surowymi specyfikacjami sprzętowymi, zwłaszcza gdy w grę wchodzą różne architektury i technologie skalowania. Niemniej jednak szacunki te teoretycznie stawiałyby Project Canis powyżej 10,28 TFLOPS podstawowej wersji PS5 w niektórych scenariuszach.

Wyciek ten pokrywa się również z wcześniejszymi twierdzeniami Keplera_L2, który stwierdził, że podobno Project Canis przewyższy Xbox Series S pod względem rasteryzacji, a jeszcze większą przewagę uzyska w ray tracingu i path tracingu. Kepler_L2 twierdził ponadto, że PSSR 3.0 mógłby ostatecznie zapewnić lepszą jakość obrazu niż DLSS 4.5 firmy NVIDIA.

Jeśli informacje te okażą się prawdziwe, Project Canis mógłby stanowić interesujące podejście do przenośnych gier kompatybilnych z PS5, wykorzystujące zaawansowaną technologię rekonstrukcji w celu zrekompensowania surowych ograniczeń mocy. Specyfikacje te pozostają jednak niepotwierdzone, a serwis GameGPU ma mniej ugruntowaną reputację niż niektórzy inni informatorzy zajmujący się sprzętem PlayStation. Na razie do plotek o premierze w 2027 roku należy podchodzić z rezerwą.

Jak zawsze, aby być na bieżąco z najnowszymi wiadomościami dotyczącymi konsol PlayStation, plotek o PS6, cen sprzętu oraz wydarzeń w branży gier, śledźcie nasze dedykowane relacje poświęcone grom i sprzętowi.

manhkbrady

manhkbrady

1302 Artykuły

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

6ab285db6b15f_virgil_b
6ab285db6b15f_virgil_b
26 wrz 2026, 17:23 na dlcompare.fr
crazy how fast they manage to upgrade every new consoles.
Jezcorden
Jezcorden
21 wrz 2026, 06:57 na dlcompare.com
While I’m excited for a new Sony handheld I’m still miffed about the PS Vita. That was probably the coolest handheld besides the 3DS XL handheld I’ve had sans SteamDeck
Baris4hin
Baris4hin
21 wrz 2026, 04:36 na dlcompare.com
A handheld with the potential to outperform the base PS5 is definitely an exciting idea. I'm curious to see how PSSR 3.0 balances image quality, performance and battery life. Of course, these are still leaks, so the real-world results will be the interesting part!
AlexanAce
AlexanAce
21 wrz 2026, 01:18 na dlcompare.com
The handheld version sounds more like a PS5 Portable imo. Isn't the PS5 Pro around the same power?
AizenReis
AizenReis
20 wrz 2026, 14:05 na dlcompare.es
Simplemente rumores. A mí, por lo menos, no me dice gran cosa de lo que será el producto al final.
Kartalias
Kartalias
20 wrz 2026, 13:34 na dlcompare.fr
Si elle est vraiment plus puissante qu’une PS5, j’imagine déjà que le prix va suivre aussi… Sony ne va sûrement pas faire de cadeau là-dessus. Les performances annoncées sont intéressantes, mais le tarif sera clairement à surveiller
bonneinne
bonneinne
20 wrz 2026, 12:43 na dlcompare.es
Comparar PSSR 3.0 con DLSS 4.5 de Nvidia todavía en fase de rumor me parece bastante prematuro. Nvidia lleva años perfeccionando su tecnología de escalado, así que Sony tendría que dar un salto enorme para alcanzar ese nivel de calidad de imagen.
Venhea
Venhea
20 wrz 2026, 12:00 na dlcompare.nl
De uitgelekte specificaties klinken veelbelovend, maar ze moeten met de nodige voorzichtigheid worden bekeken zolang Sony niets officieel heeft bevestigd. Ook batterijduur, koeling, gewicht en schermkwaliteit zullen een grote rol spelen.
LaviBorra
LaviBorra
20 wrz 2026, 11:59 na dlcompare.es
Superar a la Xbox Series S en rasterización, y sobre todo en trazado de rayos según Kepler_L2, sería un logro notable para un dispositivo portátil tan compacto.
jjpasu
jjpasu
20 wrz 2026, 10:32 na dlcompare.es
Las especificaciones están muy bien, si son verdad, pero quiero ver como va a funcionar realmente. Viendo las políticas de Sony, tengo muchas dudas de como va a funcionar.
Wyświetl więcej komentarzy
DLCompare Web Extension PL Body Bottom