Mod DLSS 5 używa drugiego GPU, zapewniając wzrost liczby klatek

DLSS 5 znowu obsługuje SLI dzięki drugiemu GPU RTX do renderowania

Technologia DLSS 5 Neural Rendering firmy NVIDIA już teraz okazuje się jedną z najbardziej ambitnych prób wprowadzenia fotorealistycznej grafiki do gier. Na razie technologia ta jest oficjalnie dostępna tylko w jednej grze, ale to nie powstrzymało entuzjastów PC przed eksperymentowaniem z nią. Teraz jeden z modderów znalazł szczególnie interesujący sposób na zmniejszenie obciążenia DLSS 5 poprzez przeniesienie części obciążenia na drugą kartę graficzną.

Modder maohgad-web stworzył dodatek do ReShade o nazwie Neural-coprocessor, który pozwala na uruchamianie DLSS 5 na dodatkowym procesorze graficznym zamiast na karcie graficznej renderującej samą grę. Teoretycznie mogłoby to nadać grom z wykorzystaniem wielu kart graficznych nowe zastosowanie po tym, jak NVIDIA odeszła od technologii takich jak SLI.

Działa to dlatego, że renderowanie neuronowe DLSS 5 różni się od bardziej znanych funkcji DLSS, takich jak Super Resolution, Frame Generation i Ray Reconstruction. Zamiast być ściśle zintegrowanym z potokiem renderowania gry, DLSS 5 działa jako obciążenie AI w ramach przetwarzania końcowego. Oznacza to, że obliczenia nie muszą koniecznie odbywać się na karcie graficznej odpowiedzialnej za renderowanie gry.

Różnica w wydajności może być znaczna. Testy przeprowadzone z wykorzystaniem dwóch kart graficznych RTX 5060 Ti 16 GB, na których uruchomiono grę The Blood of Dawnwalker w rozdzielczości 1080p, pokazują, jak bardzo DLSS 5 może wpłynąć na wydajność, gdy wszystko działa na jednym procesorze graficznym. Przeniesienie obciążenia związanego z renderowaniem neuronowym na drugą kartę może przywrócić liczbę klatek na sekundę do poziomu zbliżonego do tego sprzed wdrożenia DLSS 5.

 

Największa poprawa występuje podobno przy ustawieniu DLSS Super Resolution na tryb Ultra Performance, gdzie przeniesienie obciążenia DLSS 5 na drugą kartę graficzną spowodowało wzrost wydajności w grze o 127% w porównaniu z uruchamianiem obciążenia neuronowego na karcie głównej.

Jest jednak jeden istotny haczyk. DLSS 5 nadal wymaga dużych zasobów obliczeniowych, mimo że firma NVIDIA podobno poprawiła jego wydajność około pięciokrotnie od czasu pierwszej prezentacji tej technologii. Oczekuje się, że NVIDIA będzie nadal ją optymalizować, ale jej wpływ na wydajność może pozostać zauważalny nawet po wprowadzeniu tych ulepszeń.

Co ciekawe, sama NVIDIA zademonstrowała działanie DLSS 5 na oddzielnym procesorze graficznym podczas pierwotnej prezentacji, pokazując, że koncepcja ta jest technicznie wykonalna. Nie oznacza to jednak koniecznie, że funkcja wykorzystująca dodatkową kartę graficzną stanie się częścią oficjalnego pakietu DLSS. Gdyby nadchodzący sprzęt radził sobie z renderowaniem neuronowym przy znacznie mniejszym wpływie na wydajność gier, większość graczy nie miałaby powodu, by instalować drugą kartę wyłącznie na potrzeby DLSS 5.

Jak zawsze, aby być na bieżąco z najnowszymi wiadomościami dotyczącymi technologii DLSS firmy NVIDIA, kart graficznych RTX, renderowania opartego na sztucznej inteligencji oraz rozwoju branży gier komputerowych, śledź nasze dedykowane artykuły poświęcone sprzętowi.

manhkbrady

manhkbrady

1175 Artykuły

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

LaviBorra
LaviBorra
10 wrz 2026, 12:43 na dlcompare.es
Con Nvidia ya reportando mejoras de rendimiento de cinco veces desde el lanzamiento inicial de DLSS 5, tiene sentido pensar que el hardware futuro reducirá bastante la necesidad de este tipo de soluciones alternativas. Aun así, mientras tanto, esta opción de segunda GPU parece una alternativa creativa muy válida para quienes ya tienen el hardware disponible.
Baris4hin
Baris4hin
10 wrz 2026, 10:15 na dlcompare.com
It's fascinating to see multi-GPU setups finding a new purpose through DLSS 5. Using one RTX GPU for gaming and another for Neural Rendering is a clever solution, especially considering the performance gains. This could be the most interesting use for a second GPU we've seen in years!
gif123
gif123
10 wrz 2026, 10:01 na dlcompare.com
NVIDIA’nın DLSS 5 Neural Rendering teknolojisi, bir mod sayesinde oyunu çalıştıran ekran kartı yerine ikinci bir GPU üzerinde çalıştırılabiliyor. Neural-coprocessor adlı ReShade eklentisi, DLSS 5’in yapay zekâ yükünü ikinci ekran kartına aktararak ana GPU üzerindeki performans kaybını azaltmayı amaçlıyor. İki RTX 5060 Ti ile The Blood of Dawnwalker üzerinde yapılan testlerde özellikle DLSS Super Resolution Ultra Performance modunda ikinci GPU’ya geçişin performansı %127 artırdığı belirtiliyor. Bunun nedeni DLSS 5’in diğer DLSS özelliklerinden farklı olarak büyük ölçüde son işlem tabanlı bir AI yükü olması. Ancak DLSS 5 hâlâ oldukça fazla hesaplama gücü gerektiriyor ve çoğu kullanıcı için yalnızca bu teknoloji uğruna ikinci ekran kartı kullanmak şimdilik pek mantıklı görünmüyor.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
10 wrz 2026, 02:53 na dlcompare.com
Kewl but just wait, nvidia will brick it hard to sell you a nvidia 6000 series
Vinn
Vinn
10 wrz 2026, 02:12 na dlcompare.com
This DLSS 5 mod is genuinely impressive. Offloading neural rendering to a second GPU shows how much untapped potential multi‑GPU setups still have, even after SLI faded away. The performance jump—especially with Ultra Performance mode—is wild. Curious to see if NVIDIA ever embraces this idea officially or if it stays a community‑driven innovation.
DLCompare Web Extension PL Body Bottom