Technologia DLSS 5 Nvidii zadebiutuje w tym tygodniu wraz z NBA 2K27

Kontrowersyjne DLSS 5 Nvidii trafi do NBA 2K27 na PC

Jutro Nvidia oficjalnie zaprezentuje technologię DLSS 5, a gra NBA 2K27 będzie pierwszą, która będzie obsługiwać najnowszą technologię renderowania neuronowego tej firmy. Technologia DLSS 5, dostępna wyłącznie w kartach graficznych z serii GeForce RTX 50, wprowadza funkcję „3D-Guided Neural Rendering”, która według Nvidii może zbliżyć gry do fotorealizmu rodem z Hollywood.

W przeciwieństwie do poprzednich technologii DLSS, które skupiały się głównie na skalowaniu i generowaniu klatek, DLSS 5 wykorzystuje sztuczną inteligencję do ulepszania oświetlenia, materiałów i innych szczegółów wizualnych w ramach istniejącego procesu renderowania gry. Nvidia twierdzi, że technologia ta pozwala uzyskać efekty, które w innym przypadku wymagałyby ogromnej liczby obliczeń związanych z ray tracingiem, potencjalnie podnosząc jakość grafiki ponad poziom, jaki można realistycznie osiągnąć przy użyciu konwencjonalnych technik renderowania.

System został również zaprojektowany tak, aby zapewnić deweloperom znaczną kontrolę nad sposobem stosowania renderowania neuronowego. DLSS 5 wykorzystuje istniejący wynik gry jako podstawę, gwarantując, że generowane elementy wizualne pozostają zgodne z pierwotną koncepcją artystyczną. Twórcy mogą dostosowywać intensywność efektu, określać, na które obiekty lub postacie ma on wpływ, oraz wybierać spośród różnych modeli renderowania neuronowego w zależności od stylu wizualnego, jaki chcą osiągnąć.

 

Nvidia po raz pierwszy prezentuje tę technologię w grze NBA 2K27, gdzie DLSS 5 służy do poprawy oświetlenia i renderowania skóry przy jednoczesnym zachowaniu dokładności skanów twarzy prawdziwych koszykarzy. Bardziej realistyczna interakcja między światłem a skórą ma sprawić, że sportowcy będą wyglądać mniej sztucznie, bez zmiany podstawowej geometrii ich twarzy. To rozróżnienie jest ważne, ponieważ zmiana geometrii postaci mogłaby potencjalnie podważyć szczegółowość skanów wykorzystanych do odtworzenia prawdziwych graczy NBA. Zamiast tego DLSS 5 skupia się na tym, jak istniejące modele są oświetlone i renderowane.

Wydajność to kolejny interesujący aspekt ogłoszenia premiery przez firmę Nvidia. Firma twierdzi, że gra NBA 2K27 może osiągnąć prawie 600 klatek na sekundę na karcie RTX 5090 z włączoną technologią DLSS 5. Jednak liczba ta obejmuje również skalowanie DLSS i generowanie wielu klatek, więc nie daje jasnego obrazu tego, ile wydajności pochłania samo renderowanie neuronowe DLSS 5 w porównaniu z renderowaniem natywnym.

 

DLSS 5 pojawi się jutro, 3 września, wraz z NBA 2K27. Firma Nvidia zapowiada, że jeszcze w tym roku technologia ta zostanie wprowadzona do kolejnych gier, a dalsze prace będą skupiały się na poprawie zarówno wydajności, jak i jakości obrazu. Dla posiadaczy kart graficznych z serii RTX 50 technologia DLSS 5 może stanowić jak dotąd najbardziej ambitną próbę NVIDII wykorzystania sztucznej inteligencji w ramach samego procesu renderowania, a nie tylko do generowania większej liczby pikseli.

Jak zawsze, aby być na bieżąco z najnowszymi wiadomościami dotyczącymi technologii DLSS firmy NVIDIA, kart graficznych z serii RTX 50, renderowania opartego na sztucznej inteligencji oraz rozwoju branży gier komputerowych, śledź nasze dedykowane artykuły poświęcone sprzętowi.

manhkbrady

manhkbrady

1167 Artykuły

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

MRGIANITA
MRGIANITA
2 wrz 2026, 18:34 na dlcompare.it
Diciamo che la qualità di 2k27 è già altissima e con il DLSS5 diventerà qualcosa di assurdo
FisheyePlacebo
FisheyePlacebo
2 wrz 2026, 15:24 na dlcompare.com
Je pense que les avis sur le DLSS 5 sont plus que mitigés et à raisons, certes les jeux avec une direction artistique proche du réalisme se voient embellis mais c'est tout le contraire pour les autres (style anime, cartoon, etc) à voir quand les développeurs auront l'outil en mains pour mieux faire correspondre la technologie à leur vision.
Scibella
Scibella
2 wrz 2026, 13:41 na dlcompare.com
Acho que o resultado é bastante bom no cenário e no ambiente, onde o ganho visual é bastante convincente. Por outro lado, nos rostos, a renderização me parece muito menos bem-sucedida, com um lado às vezes bastante artificial. Depois, ainda há uma opção: ninguém é obrigado a ativar o DLSS 5. Aqueles que não gostam da renderização podem simplesmente desativá-lo e continuar jogando como antes.
Hammie22
Hammie22
2 wrz 2026, 13:23 na dlcompare.com
It’s funny that of all the games they could’ve gone with to launch this stuff with they went with a yearly sports game
DLCompare Web Extension PL Body Bottom