Avatar Legends: The Fighting Game – pierwsze wrażenia zamkniętej bety

Bliższe spojrzenie na wersję beta gry Avatar Legends: The Fighting Game

5 lipca zakończyła się zamknięta beta dla osób, które zamówiły grę w przedsprzedaży. Avatar Legends: The Fighting Game spotkała się z pozytywnym odbiorem społeczności fanów gier walki. Oto kilka kluczowych cech.

Szczegóły dotyczące mechaniki walki i systemu oraz grafiki i kodu sieciowego!

Podstawowy silnik walki w grze opiera się na przycisku flow. Zamiast tradycyjnego podsystemu obronnego (takiego jak pasek Drive w Street Fighterze), w Avatar Legends musisz aktywnie zarządzać swoją energią Chi, aby zasilać swoją zwinność.

Na początku każdej rundy rozpoczynasz walkę z całkowicie zapełnionym paskiem Chi. Z biegiem czasu pasek Chi będzie się regenerował w zależności od zadawanych lub otrzymywanych obrażeń. Wykorzystanie energii Chi pozwala aktywować uniwersalne automatyczne blokady, automatyczne parady, szarże naziemne i powietrzne oraz przerywacze kombinacji.

 

 

Gdy pasek Chi jest pusty, twoja postać wchodzi w stan braku równowagi, co tymczasowo całkowicie blokuje dostęp do mechaniki Flow i sprawia, że stajesz się niezwykle podatny na serie ataków.

Gra zawiera również różne postawy bojowe postaci. Lista postaci dostępnych w dniu premiery obejmuje 12 bohaterów i kładzie nacisk na dużą różnorodność mechaniczną, przy czym niektórzy wojownicy charakteryzują się całkowitą zmianą archetypu w trakcie pojedynku, na przykład:

  • Azula: Może przełączać się między trybem skupienia (wysoce precyzyjne, przemyślane ataki) a trybem Władczyni Ognia (przytłaczająca, agresywna presja typu rushdown).
  • Zuko: Dynamicznie przełącza cały swój zestaw ruchów między standardowymi technikami magii ognia a stylem walki dwoma mieczami.

Bliższe przyjrzenie się grafice i kodowi sieciowemu stojącemu za rozgrywką ujawnia, że aby odzwierciedlić identyfikację wizualną serialu telewizyjnego, każda klatka ruchu w grze została narysowana ręcznie, a zespół deweloperski wykorzystał ponad 900 niestandardowych klatek animacji na każdą postać.

Aby zapewnić idealną płynność tych rozbudowanych animacji w trybie online na PC i konsolach, gra wykorzystuje autorską architekturę kodu sieciowego typu „rollback”. W związku z tym, zamiast opóźniać naciśnięcia przycisków w oczekiwaniu na dane od przeciwnika (kod sieciowy oparty na opóźnieniu), silnik natychmiast wykonuje ruchy lokalnie i matematycznie przewiduje zachowanie przeciwnika.

Jeśli dane sieciowe nie dotrą lub ulegną zmianie, silnik natychmiast dokonuje ponownego obliczenia i płynnie „cofa” klatki animacji w tle, zapewniając, że rozgrywki turniejowe przebiegają identycznie jak w trybie lokalnym offline.

Na podstawie informacji zebranych podczas zamkniętej bety możemy jednoznacznie stwierdzić, że Avatar Legends: The Fighting Game ma szansę stać się wielkim hitem tego lata. Skorzystaj z naszej porównywarki, aby zakupić w przedsprzedaży grę Avatar Legends: The Fighting Game w najniższej cenie!

OctaneE

OctaneE

195 Artykuły

I’m all about motorcycles, retro gaming, and the golden handheld era of the PSP and PS Vita. I love the thrill of the ride just as much as the nostalgia of classic games. I believe games can bring people together, spark creativity, and make the world a little brighter—one adventure at a time.

Jaka jest najlepsza cena na Avatar Legends The Fighting Game?

Milox
Milox
11 lip 2026, 07:52 na dlcompare.fr
L'univers d'Avatar mérite enfin un jeu de combat ambitieux. Le roster de départ est déjà sympa et les affrontements basés sur la maîtrise des éléments apportent une vraie personnalité aux personnages. J'espère que les développeurs profiteront des retours de la bêta pour bien peaufiner avant la sortie
Reign
Reign
11 lip 2026, 01:41 na dlcompare.fr
Un fps sur Avatar, je trouve que c'est une fantastique idée. Le chara design est vraiment joli, la DA dans son ensemble également. Le tout semble fluide. Franchement j'approuve et j'adhère !
FPS oparty na Avatarze? Myślę, że to fantastyczny pomysł. Projekt postaci jest naprawdę piękny, a oprawa graficzna jako całość również jest świetna. Wszystko wygląda tak płynnie. Szczerze mówiąc, popieram i jestem za!
benozin
benozin
11 lip 2026, 00:01 na dlcompare.fr
Le jeu m'intéresse surtout pour son style graphique, qui retranscrit vraiment bien l'univers d'Avatar. Les animations sont fluides et les effets liés aux éléments rendent les combats très dynamiques. La bêta semble prometteuse, reste à voir si l'équilibrage suivra et que chaque personnage aura une vraie identité en jeu
Jestem szczególnie zainteresowany tą grą ze względu na jej styl graficzny, który doskonale oddaje uniwersum Avatara. Animacje są płynne, a efekty żywiołów sprawiają, że walka jest bardzo dynamiczna. Beta wygląda obiecująco; zobaczymy, czy balans się utrzyma i czy każda postać będzie miała w grze odrębną tożsamość.
neekimyong
neekimyong
10 lip 2026, 18:34 na dlcompare.com
The character designs stand out because they are built around distinct playstyles instead of small variations. Fighters that can switch between different movesets during a match add another layer to learning matchups and make the roster feel more varied.
Projekty postaci wyróżniają się, ponieważ opierają się na odrębnych stylach gry, a nie na drobnych różnicach. Zawodnicy, którzy mogą przełączać się między różnymi zestawami ruchów w trakcie meczu, ułatwiają naukę parowania i sprawiają, że skład wydaje się bardziej zróżnicowany.
DLCompare Web Extension PL Body Bottom
  • Informacje techniczne

  • Oficjalna strona
  • Kategorie : Gry akcji
  • Edytor : PM Studios, inc.
  • Deweloper : Gameplay Group International
  • Tryby : Solo
  • Data wydania : 23 lipca 2026
Zobacz szczegóły i ceny gry Avatar Legends The Fighting Game