Wciągający symulator skradankowy, Thick as Thieves, od weterana branży deweloperskiej, Warrena Spectora (twórcy serii Deus Ex) i OtherSide Entertainment, przechodzi poważną zmianę projektową. Gra, która pierwotnie została zapowiedziana jako hybrydowe doświadczenie PvPvE, skupi się teraz całkowicie na rozgrywce dla jednego gracza i kooperacji dla dwóch graczy.
Kiedy po raz pierwszy ujawniono Thick As Thieves, obiecywano nowatorską mieszankę rywalizacji i kooperacji, w której gracze mogli ścierać się ze sobą, poruszając się po w pełni symulowanym świecie. Jednak zgodnie z niedawną aktualizacją od OtherSide, zespół doszedł do wniosku, że struktura PvPvE nie zapewniała oczekiwanych wrażeń. Element rywalizacji został usunięty, pozwalając deweloperom skoncentrować się na ściślejszej, bardziej wciągającej rozgrywce skradankowej.
Zmiana ta odzwierciedla szerszą strategię udoskonalania wrażeń graczy. Skupiając się na rozgrywce solowej i kooperacyjnej, zespół zamierza pogłębić taktyczne podejmowanie decyzji i stworzyć bardziej spójne tempo podczas misji. "W miarę postępu prac nad grą zdaliśmy sobie sprawę, że momenty, które najbardziej nam się podobały, miały miejsce w rozgrywce solowej i kooperacyjnej" - wyjaśniło studio w swoim komunikacie.
Zgodnie z nowym podejściem, gra będzie obsługiwać rozbudowane kampanie dla jednego gracza wraz z napadami w trybie kooperacji dla dwóch graczy, w których znajomi mogą współpracować, aby planować i wykonywać złożone operacje. Według deweloperów, ta zmiana już teraz sprawia, że gra jest bardziej atrakcyjna w wewnętrznych testach, z bardziej znaczącymi wyborami i możliwościami skradania się.
Reakcja społeczności na taką zmianę była mieszana. Niektórzy fani wyrażają rozczarowanie utratą konkurencyjnego elementu PvPvE, który początkowo wywołał znaczny szum. Inni cieszą się ze zmiany, zauważając, że czysta kooperacja i gra solo lepiej pasują do wciągającego gatunku symulatorów i filozofii projektowania, z której znany jest Spector.
Thick As Thieves ma pojawić się na niezależnym wydarzeniu Triple-I Initiative 9 kwietnia, gdzie spodziewany jest nowy zwiastun i dodatkowe szczegóły dotyczące rozgrywki. Premiera gry planowana jest na 2026 rok na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Podczas gdy element PvPvE jest wyłączony na premierę, OtherSide nie wykluczyło eksploracji konkurencyjnych funkcji wieloosobowych w przyszłych aktualizacjach.
Ten zwrot podkreśla wyzwania, przed którymi stoją deweloperzy, równoważąc ambicje z wykonalnością projektu i demonstruje zaangażowanie w tworzenie skradanki, która przedkłada głębię i agencję gracza nad widowisko dla wielu graczy. Aby zakupić Thick As Thieves w przedsprzedaży w najlepszej cenie, wystarczy skorzystać z naszej porównywarki.
Jaka jest najlepsza cena na Thick As Thieves?