Sony zapowiada generowanie klatek AI dla PlayStation

Sony potwierdza generowanie klatek AI dla PlayStation, ale poczekasz dłużej

Trwająca współpraca Sony z AMD nadal przynosi obiecujące rezultaty, a główny architekt systemu PS5, Mark Cerny, potwierdził teraz, że ostatecznie wprowadzi Frame Generation na "platformy PlayStation". Jednak w wywiadzie dla Digital Foundry wyjaśnił, że ta funkcja nie pojawi się na systemach PS5 w tym roku.

Cerny omówił postępy stojące za FSR Redstone, które przyczyniły się również do postępów w skalowaniu PSSR. Wyjaśnił, że FSR Frame Generation również opiera się na tym, co określił jako "wspólnie opracowaną technologię". Według niego wspólne wysiłki Sony i AMD stale posuwają się naprzód i jest zadowolony z dotychczasowych wyników.

"Aby wyjaśnić kilka rzeczy na temat współpracy z AMD, nowy PSSR wykorzystuje ten sam rdzeń wspólnie opracowanego algorytmu, co skalowanie FSR Redstone (aby uniknąć nieporozumień, będę dziś używał nowych nazw zamiast FSR4)" - powiedział Cerny. "Generowanie ramek FSR również opiera się na wspólnie opracowanej technologii (lub, jak to ujął mój dobry przyjaciel Jack Huynh, "wspólnie opracowanej technologii"). Jestem bardzo zadowolony z postępu prac, a równoważna biblioteka generowania klatek powinna pojawić się w pewnym momencie na platformach PlayStation".

Mark Cerny z Sony do Digital Foundry

 

Jeśli chodzi o to, do czego dokładnie odnoszą się te "platformy PlayStation", Cerny pozostawił niejasności, stwierdzając jedynie, że Sony nie planuje żadnych większych premier technologicznych na pozostałą część roku i że więcej szczegółów zostanie udostępnionych później.

Patrząc wstecz, Cerny i Jack Huynh z AMD wcześniej przedstawili niektóre z innowacji opracowywanych w ramach tego partnerstwa. Celem jest dostarczenie znaczących ulepszeń graficznych przy jednoczesnym obniżeniu wymagań dotyczących przetwarzania.

Jednym z takich osiągnięć są macierze neuronowe, które pozwalają jednostkom obliczeniowym GPU współpracować przy większych zadaniach zamiast obsługiwać mniejsze obciążenia indywidualnie. Kolejnym są rdzenie Radiance, oparte na Neural Radiance Caching, zaprojektowane w celu umożliwienia ray tracingu i śledzenia ścieżek w czasie rzeczywistym, co Huynh określił jako zupełnie nowe podejście do renderowania dla AMD.

PlayStation 5 Pro zostało zaprojektowane z myślą o zapewnieniu lepszej immersji, ostrzejszej grafiki i płynniejszej wydajności, a te nadchodzące technologie podkreślają ciągłe skupienie Sony na poprawie jakości grafiki w grach. Jeśli chcesz rozpocząć przygodę z grami nowej generacji, skorzystaj z naszej porównywarki cen, aby znaleźć najniższe ceny konsoli PS5 Pro i zacznij już dziś.

manhkbrady

manhkbrady

888 Artykuły

Part-time writer, full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

DLCompare Web Extension PL
Zdobądź najlepsze oferty i kody rabatowe dla graczy

Zasubskrybuj newsletter DLCompare