Sony odpowiada na pytania o nowym systemie odprawy online na PS4 i PS5

Sony komentuje system meldowania się online na PS4 i PS5 po odzewie graczy

W ciągu ostatnich kilku dni pojawiło się coraz więcej doniesień sugerujących, że konsole PlayStation śledzą, kiedy gra została ostatnio zweryfikowana online za pośrednictwem PlayStation Network. Początkowo uważano, że jest to zwykły błąd wyświetlający wewnętrzne dane systemowe, ale dodatkowe raporty - a nawet odpowiedź ze strony pomocy technicznej PlayStation - wzbudziły wątpliwości co do tego założenia.

Po niedawnej aktualizacji systemu PlayStation 4 użytkownicy odkryli, że nowo zakupione gry cyfrowe zawierają teraz licznik czasu w zakładce informacyjnej. Licznik ten wydaje się pokazywać 30-dniowe okno ważności od ostatniego zameldowania online, nawet w przypadku tytułów offline dla jednego gracza. Chociaż licznik ten nie jest widoczny w interfejsie PlayStation 5, niektóre raporty wskazują, że system może nadal śledzić te dane w tle.

Ponieważ aktualizacja jest wciąż aktualna, nie było wystarczająco dużo czasu, aby potwierdzić, czy gry faktycznie przestaną działać po 30-dniowym okresie. YouTuber Spawn Wave próbował jednak to sprawdzić, resetując baterię CMOS w PlayStation 5, co skutecznie zresetowało wewnętrzny zegar systemu. Po ręcznym ustawieniu nowej daty niektóre gry cyfrowe nie uruchamiały się, wyświetlając komunikat o błędzie informujący, że system nie może zweryfikować licencji bez połączenia z serwerem.

 

Gdy użytkownicy skontaktowali się z pomocą techniczną PlayStation, jedna z odpowiedzi wskazywała, że gry zakupione po aktualizacji z marca 2026 r. będą wymagały połączenia z Internetem co najmniej raz na 30 dni, aby zachować grywalność, bez widocznego obejścia. Zwiększyło to obawy o wprowadzenie potencjalnie bardziej rygorystycznego systemu DRM.

Od tego czasu Sony odniosło się jednak do tej sytuacji. W krótkim oświadczeniu udostępnionym niedawno GameSpot, firma wyjaśniła, że system nie jest tak restrykcyjny, jak początkowo sądzono. Według Sony, gry cyfrowe wymagają jedynie jednorazowej weryfikacji online w celu potwierdzenia własności, a nie cyklicznych kontroli.

PlayStation 4 showing Don't Starve Together game info with valid period ending May 14, 2026.

Oznacza to, że nie ma ciągłego wymogu ponownego łączenia się co 30 dni. Jednorazowa weryfikacja ma prawdopodobnie na celu ograniczenie nadużyć w systemach refundacji, a nie ograniczenie długoterminowego dostępu. Po tym wstępnym sprawdzeniu tytuły dla jednego gracza bez zależności online powinny pozostać grywalne offline przez czas nieokreślony.

Ogólnie rzecz biorąc, wydaje się, że Sony nie zmieniło zasadniczo sposobu działania licencji cyfrowych na dłuższą metę. Nie ma to wpływu na właścicieli gier fizycznych, a użytkownicy cyfrowi powinni nadal mieć dostęp do swoich zakupów bez konieczności wielokrotnej weryfikacji online.

Jak zawsze, aby uzyskać najnowsze informacje na temat premier sprzętu i rozwoju branży, koniecznie śledź nasze dedykowane relacje sprzętowe.

manhkbrady

manhkbrady

952 Artykuły

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

DLCompare Web Extension PL
Zdobądź najlepsze oferty i kody rabatowe dla graczy

Zasubskrybuj newsletter DLCompare