Rozgrywka w Silent Hill: Townfall to podróż w jedną stronę do horroru

Rozgrywka w Silent Hill: Townfall przenosi nas prosto do miasta z koszmarów
Gameplay

Silent Hill: Townfall uznało, że grzeczne czekanie w cieniu jest przereklamowane. Konami opublikowało w nowym filmiku prawie 20 minut świeżych materiałów z rozgrywki, dzięki czemu możemy znacznie lepiej przyjrzeć się tej nadchodzącej grze z gatunku horroru psychologicznego. Nic dziwnego, że sytuacja zmienia się z „hmm, to miejsce wydaje się dziwne” na „DLACZEGO TO COŚ NA MNIE PATRZY?” niezwykle szybko.

Witamy w St. Amelia

Nowy materiał filmowy śledzi Simona Ordella, który eksploruje St. Amelia – odległą szkocką wioskę rybacką, która wygląda, jakby desperacko potrzebowała kampanii turystycznej. Simon przybywa na miejsce po otrzymaniu tajemniczej wiadomości od Zoe Ellis, pielęgniarki, której najwyraźniej nie pamięta. Oczywiście, zamiast zignorować wiadomość jak każdy rozsądny człowiek, postanawia zbadać sprawę. W końcu to Silent Hill. Rozsądne decyzje najwyraźniej nie wchodzą tu w grę.

Od razu staje się jasne, że eksploracja Silent Hill: Townfall będzie równie ważna jak przetrwanie w obliczu potworów. Simon przeszukuje opuszczone budynki, bada przedmioty i rozwiązuje zagadki środowiskowe, stopniowo odkrywając tajemnicę otaczającą wioskę. Jednym ze szczególnie przerażających odkryć jest zdjęcie Simona znalezione w domu Zoe. On jej nie pamięta, a jednak ona z jakiegoś powodu ma jego zdjęcie. Jakby egzystencjalny strach nie wystarczał, potrzebujemy jeszcze dodatkowej porcji pytania: „Kto zrobił to zdjęcie?”.

Główną nowością w rozgrywce jest CRTV – dziwne, przenośne urządzenie, które pełni rolę podobną do kultowego radia z serii Silent Hill. Simon może dostrajać je do różnych częstotliwości, aby uzyskać informacje, wykrywać zagrożenia i wchodzić w interakcję z otaczającym go światem. Nie jest to też po prostu fantazyjny telewizor o tematyce horroru. Od graczy oczekuje się eksperymentowania z częstotliwościami i zwracania uwagi na to, co przekazuje im urządzenie, co czyni je ważnym elementem zarówno eksploracji, jak i przetrwania.

Materiał filmowy pokazuje również kilka zagadek, w tym jedną związaną z zasilaniem elektrycznym i inną dotyczącą skrzynki na organy. Te sekwencje potwierdzają, że twórcy Silent Hill: Townfall chcą, by gracze faktycznie badali otoczenie, a nie tylko podążali za świecącym wskaźnikiem z punktu A do punktu B. W pokojach, przedmiotach i dokumentach ukryte są wskazówki, a ustalenie, jak się ze sobą łączą, wydaje się stanowić istotną część rozgrywki.

Potem nadchodzi nieunikniony moment, w którym Silent Hill: Townfall przypomina sobie, że w rzeczywistości jest grą z gatunku horroru.

 

 

Simon napotyka jedną z groteskowych istot występujących w grze, a spotkanie to prezentuje system walki, który wygląda na celowo niewygodny. Broń jest dostępna, ale Silent Hill: Townfall nie wydaje się zainteresowane przekształceniem Simona w jednoosobową służbę ds. eksterminacji potworów. Możliwości gracza są ograniczone, a przeciwnicy niebezpieczni; często mądrzejszym wyborem jest unikanie walki. Skradanie się może zatem odgrywać znaczącą rolę w grze. Simon może się ukrywać, przemieszczać się niezauważony wśród wrogów i korzystać z CRTV, by zorientować się, gdzie czają się zagrożenia. To obiecujące podejście dla serii opartej na bezradności i napięciu psychicznym.

Jeśli chodzi o scenariusz, „Inny Świat” w grze jest prawdopodobnie największą wizualną niespodzianką w zaprezentowanym materiale. Zamiast po prostu ponownie wykorzystywać znane, zardzewiałe korytarze i estetykę przemysłowego koszmaru, Silent Hill: Townfall wprowadza dziwaczną, zabarwioną na czerwono alternatywną rzeczywistość, pełną niepokojących organicznych struktur i przerażających stworzeń. Wygląda to mniej jak konkretne miejsce, a bardziej jakby sama rzeczywistość przeszła katastrofalną aktualizację oprogramowania.

Perspektywa pierwszej osoby również znacznie zmienia klimat Silent Hill. Zamiast obserwować Simona przedzierającego się przez koszmar zza jego ramienia, gracze są w rzeczywistości uwięzieni w jego głowie. Każdy ciemny korytarz, podejrzany hałas i niefortunne spotkanie z potworem stają się znacznie bardziej osobiste. Kiedy z ciemności wyłania się coś strasznego, nie ma gdzie się schować.

Rozgrywka wygląda obiecująco, ale fakt, że gra opiera się na eksploracji, łamigłówkach i skradaniu się, oznacza, że kluczowa będzie różnorodność. Jeśli twórcom uda się utrzymać graczy w niepewności i nieustannie wprowadzać nowe sposoby interakcji ze St. Amelią, Silent Hill: Townfall może stać się fascynującą nową gałęzią drzewa genealogicznego serii Silent Hill. Na szczęście oczekiwanie dobiega końca. Premiera gry Silent Hill: Townfall zaplanowana jest na 24 września 2026 r. na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S, a już teraz możesz kupić Silent Hill: Townfall w najlepszej cenie dzięki naszej porównywarce. Co więcej, firma Konami nie zakończyła jeszcze prezentacji gry – kolejny zwiastun ma pojawić się podczas wydarzenia Gamescom Opening Night Live 25 sierpnia.

Po tym, jak remake Silent Hill 2 i Silent Hill f pokazały, że seria z powodzeniem może podążać w różnych kierunkach, Silent Hill: Townfall wydaje się gotowe, by wnieść do serii jeszcze więcej nowości. Rozgrywka z perspektywy pierwszej osoby, szkocka sceneria, tajemnicza technologia, dziwaczne łamigłówki i potwory, które wyglądają, jakby uciekły z czyjegoś najgorszego koszmaru? Tak. Wracamy do Silent Hill. Pamiętaj tylko, aby sprawdzić wymagania systemowe gry, jeśli zamierzasz grać w to na komputerze.

Fyra Frost

Fyra Frost

3440 Artykuły

Od czasów relacjonowania turniejów MTG do wszystkich gier, jestem zainteresowana najnowszymi grami i gadżetami, ponieważ dziewczyna nigdy nie może mieć ich dość!

Jaka jest najlepsza cena na SILENT HILL Townfall?

yodish78
yodish78
21 sie 2026, 12:41 na dlcompare.it
Il passaggio alla prima persona dà un'altra atmosfera a Silent Hill. Siamo molto più vicini alle creature e approfittiamo meno della situazione intorno al personaggio, il che può rendere gli incontri piuttosto stressanti
PhoenixAdi
PhoenixAdi
21 sie 2026, 11:55 na dlcompare.es
Es la primera vez que la saga completa se experimenta así, y aunque genera dudas, el resultado en el tráiler transmite una tensión claustrofóbica muy lograda.
AizenReis
AizenReis
21 sie 2026, 10:33 na dlcompare.es
La transición hacia el "otro mundo" con la pistola en mano y ese edificio de viviendas infestado de monstruos me pone los pelos de punta.
MRGIANITA
MRGIANITA
21 sie 2026, 10:09 na dlcompare.it
Il gameplay mi convince, speriamo che il lato stealth sia ottimo perché vorrei giocarmelo senza sparare nessun colpo
WildGorrilla
WildGorrilla
21 sie 2026, 09:47 na dlcompare.com
This is going to be so legendary when that vr mod drops
skellige
skellige
21 sie 2026, 09:25 na dlcompare.it
Questo nuovo capitolo mi sembrava poco interessante, ma dopo il gameplay visto con la visuale in prima persona mi ha colpito
didi90
didi90
21 sie 2026, 09:24 na dlcompare.es
Los Silent Hill no suelen defraudar y este SH está creando mucha expectación.
Athemith
Athemith
21 sie 2026, 02:00 na dlcompare.com
Oh oui, l'ambiance est là. Reste à voir pour la narration. Et par pitié, que le jeu soit agrébale et pas juste un film interactif comme beaucoup de jeux du genre actuellement.
neekimyong
neekimyong
20 sie 2026, 22:48 na dlcompare.com
The CRTV is a pretty unusual idea for a horror game. Changing frequencies to find clues or notice enemies could make players pay more attention to what is happening around them instead of just walking from one room to another. It will be interesting to see how much the game actually uses this device.
fano23
fano23
20 sie 2026, 20:54 na dlcompare.es
Tiene pinta de ser otro juego con buena ambientación
Wyświetl więcej komentarzy
DLCompare Web Extension PL Body Bottom
Zobacz szczegóły i ceny gry SILENT HILL Townfall