Sprzedaż konsoli Steam Machine może sięgać nawet 15 000 szt tygodniowo

Prognozy sprzedaży Steam Machine wskazują na zaskakująco udany debiut

Valve nie ujawnił jeszcze oficjalnych danych dotyczących sprzedaży swojej nowo wprowadzonej na rynek konsoli Steam Machine, ale wstępne szacunki wskazują, że ten wysokiej klasy komputer do gier może odnotować znacznie lepszy start, niż wielu się spodziewało. Biorąc pod uwagę wysoką cenę, przed premierą panował powszechny sceptycyzm co do tego, czy sprzęt ten zdoła przyciągnąć wystarczającą liczbę nabywców, jednak jego pozycja w rankingach bestsellerów serwisu Steam rysuje zaskakująco pozytywny obraz sytuacji.

Jak to zwykle bywa w przypadku Valve, firma milczy na temat sprzedaży sprzętu. Nawet wiele lat po debiucie Steam Deck dokładna liczba sprzedanych egzemplarzy nigdy nie została publicznie ujawniona. Ten brak przejrzystości skłonił członków społeczności do szacowania sprzedaży na podstawie ograniczonych informacji, które udostępnia Valve.

Jedną z takich prób podjął Ekianjo z serwisu Boiling Steam, który przeanalizował listę globalnych bestsellerów Valve. W przeciwieństwie do tradycyjnych rankingów, w których priorytetem jest liczba sprzedanych egzemplarzy, lista Steam opiera się na łącznych przychodach. Porównując pozycję Steam Machine z produktami o bardziej przewidywalnych przychodach, można oszacować, jakie przychody może generować ten nowy sprzęt.

 

W momencie przeprowadzania analizy Steam Machine zajmował drugie miejsce na liście „Global Top Sellers”, plasując się pomiędzy Counter-Strike 2 na pierwszym miejscu a Palworld na trzecim. Historyczne dane rynkowe wskazują, że gra Counter-Strike 2 konsekwentnie generuje około 19–20 milionów dolarów tygodniowego przychodu, co w praktyce wyznacza górną granicę tego, ile Steam Machine mógł zarobić w tym samym okresie. Tymczasem produkty zajmujące trzecie miejsce historycznie przynosiły około 7–9 mln dolarów tygodniowo.

Na podstawie tych punktów odniesienia Ekianjo szacuje, że Steam Machine generuje prawdopodobnie tygodniowe przychody rzędu 10–18 milionów dolarów. Zakładając, że model w niższej cenie sprzedaje się nieco lepiej niż konfiguracja z wyższej półki, ten przedział przychodów oznaczałby sprzedaż około 9 000 do 16 000 egzemplarzy tygodniowo.

Uśrednienie tych wartości wskazuje na średnią tygodniową sprzedaż na poziomie około 12 000 konsol Steam Machine, choć liczba ta będzie oczywiście ulegać wahaniom w zależności od popytu. Urządzenie spadło od tego czasu na trzecie miejsce na liście globalnych bestsellerów serwisu Steam, za Counter-Strike 2 i Palworld, ale utrzymanie pozycji na podium pomimo wysokiej ceny nadal wskazuje na wyjątkowo udaną premierę – przynajmniej na podstawie obecnie dostępnych danych.

Jak zawsze, aby być na bieżąco z najnowszymi wiadomościami dotyczącymi sprzętu Steam, dzieł społeczności, akcesoriów do gier komputerowych oraz wydarzeń w branży gier, śledźcie nasze dedykowane relacje poświęcone sprzętowi.

manhkbrady

manhkbrady

1094 Artykuły

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

SlDiorite5
SlDiorite5
23 lip 2026, 00:14 na dlcompare.com
That was expected. There was a lot of hype around the Steam machines and Valve has a ton of good will with gamers, but I don't think it will retain those numbers for very long. With the rising memory prices that show no sign of stopping, they might reach a point where it's just not viable to keep producing them.
Gamer2021
Gamer2021
23 lip 2026, 00:13 na dlcompare.fr
C'est énorme, surtout quand on voit le prix de la Steam Machine. A ne pas oublier que c'est ce que coûterait une console de jeu si elle ne les vendait pas "perte" car Sony et Xbox vendent leurs consoles moins cher que le coût de productif et la rentabilisé avec les abo mensuels et les jeux un peu plus chers que sur PC, mais 1000€ pour une Steam machine... autant rajouter un billet et monter son propre PC
neekimyong
neekimyong
22 lip 2026, 23:03 na dlcompare.com
High hardware prices usually limit weekly unit volume, but strong total revenue compensates for lower sales numbers. Revenue drops will naturally happen as launch excitement settles down over the coming months. Long-term success will rely heavily on supply consistency and continued system optimization.
MRGIANITA
MRGIANITA
22 lip 2026, 18:31 na dlcompare.it
Secondo me è comunque troppo sovrapprezzato e non merita di essere acquistata, ma ci sono molti casual gamer in giro quindi ci sta che sia spopolata
Scibella
Scibella
22 lip 2026, 18:08 na dlcompare.com
O lançamento parece mais sólido do que muitos imaginavam. O ecossistema Steam é uma grande vantagem e dá acesso imediato a uma biblioteca gigantesca. Eu já tenho um bom PC, então não vou mudar para o Steam Machine. Mas sem o PC, provavelmente teria comprado
DLCompare Web Extension PL Body Bottom