DLSS 5 zyskuje na szybkości, a wymagania VRAM spadają o 20%

NVIDIA przyspiesza DLSS 5 i obniża zużycie VRAM o 20% w nowej aktualizacji

NVIDIA kontynuuje optymalizację technologii DLSS 5, ogłaszając w aktualizacji z października 2026 r. znaczące ulepszenia modelu 3D-Guided Neural Rendering. Według firmy najnowsza wersja zapewnia dwukrotnie wyższą wydajność modelu w porównaniu z wersją z września, jednocześnie zmniejszając zużycie pamięci VRAM o 20% przy rozdzielczości 4K.

Zmiany te odpowiadają na jedną z największych obaw związanych z technologią DLSS 5 od momentu jej publicznej premiery. W odróżnieniu od konwencjonalnego skalowania i generowania klatek w technologii DLSS, rozwiązanie to wykorzystuje sztuczną inteligencję do ulepszania oświetlenia, tekstur, szczegółów skóry, odbić i cieni w grach. Jednak to bardziej wymagające podejście do renderowania początkowo wiązało się ze znacznym spadkiem wydajności, co skłoniło firmę NVIDIA do skupienia się na zwiększeniu efektywności tej technologii.

Najnowsze ulepszenia podobno zmniejszyły obciążenie wydajnościowe DLSS 5 o połowę w porównaniu z wersją z września. W połączeniu z wcześniej wprowadzonymi optymalizacjami firma NVIDIA twierdzi, że model renderowania neuronowego tej technologii jest obecnie 10 razy szybszy niż wersja zaprezentowana w marcu, która wymagała dwóch kart graficznych GeForce RTX 5090.

Jednak dwukrotna poprawa wydajności modelu nie oznacza, że gry będą działać z dwukrotnie wyższą liczbą klatek na sekundę. DLSS 5 stanowi jedynie część ogólnego obciążenia renderowania w grze, więc rzeczywisty wzrost wydajności zależy od tego, w jakim stopniu dana gra korzysta z tej technologii. NVIDIA twierdzi, że gra NBA 2K27, która wprowadziła obsługę DLSS 5 po publicznej premierze tej technologii, działa teraz o 40% szybciej przy włączonej najnowszej wersji.

 

Zaktualizowany model ma pojawić się w usłudze NBA 2K27 wraz z aktualizacją z 16 października. Nadal konieczne będą niezależne testy, aby ustalić, na ile rzeczywiste wyniki pokrywają się z zapewnieniami firmy NVIDIA.

Październikowa wersja stanie się również domyślną wersją DLSS 5 dla przyszłych kompatybilnych gier komputerowych, przynajmniej do czasu pojawienia się kolejnej aktualizacji. Oprócz gry NBA 2K27 NVIDIA potwierdziła, że technologia ta pojawi się w Hogwarts Legacy 5 listopada, a wsparcie planowane jest również dla Where Winds Meet – przygodowej gry RPG akcji od Everstone Studio.

Jeśli zgłaszane ulepszenia potwierdzą się w niezależnych testach, DLSS 5 może stać się mniej wymagające dla kart graficznych z najwyższej półki, pozostawiając jednocześnie więcej pamięci wideo dostępnej dla innych zasobów gry i zadań związanych z renderowaniem.

Jak zawsze, aby być na bieżąco z najnowszymi wiadomościami dotyczącymi technologii NVIDIA DLSS, technologii renderowania opartych na sztucznej inteligencji, kart graficznych GeForce RTX oraz wydarzeń w branży gier, śledź nasze dedykowane materiały poświęcone sprzętowi.

manhkbrady

manhkbrady

1251 Artykuły

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

MRGIANITA
MRGIANITA
14 paź 2026, 18:03 na dlcompare.it
Ormai si punta tutto sul DLSS, dovrebbero dare la possibilità anche a chi non ha schede RTX 5xxx di poterne fare uso visto che nei giochi ormai è importantissimo ridurre la VRAM utilizzata nei giochi
PointMan
PointMan
14 paź 2026, 17:12 na dlcompare.es
Es una tecnologia que va a avanzar rapidamente gracias a la IA. Espero ver eso en consolas pronto en el futuro.
FisheyePlacebo
FisheyePlacebo
14 paź 2026, 15:55 na dlcompare.fr
Je reste encore dubitatif quand à cette nouvelle technologie qui "embellie" les visuels de nos jeux, reste à voir ce que ça donnera avec les bons paramètres si les développeurs s'y penchent un minimum dessus
Nachos
Nachos
14 paź 2026, 15:19 na dlcompare.fr
J’ai vu tourner NBA 2K27 sous DLSS 5 sur une très très grosse config, et le résultat est vraiment impressionnant. Le gain en qualité se remarque clairement, ça donne une bonne idée du potentiel de cette technologie. Maintenant, vivement que le DLSS 5 soit supporté par beaucoup plus de jeux et surtout qu’il devienne plus accessible. Pouvoir en profiter sur des cartes graphiques plus anciennes, quitte à avoir un résultat moins poussé que sur les RTX 50, serait déjà une très bonne chose
AlexanAce
AlexanAce
14 paź 2026, 15:08 na dlcompare.com
Honestly, the 20% VRAM reduction is the real MVP here. The 5090 was always gonna brute force its way through anyway, but this could actually be a game changer for mid range cards like the 5060 or 5070 at 1440p
DLCompare Web Extension PL Body Bottom