VRR w trybie stacjonarnym wreszcie trafia do Nintendo Switch 2

Nintendo Switch 2 otrzymuje długo oczekiwaną obsługę VRR w trybie TV

Kiedy na rynek trafiła konsola Nintendo Switch 2, jedną z nurtujących kwestii dotyczących jej możliwości wyświetlania była obsługa technologii VRR w trybie stacjonarnym. Firma Nintendo początkowo wspominała o zmiennej częstotliwości odświeżania dla kompatybilnych wyświetlaczy, jednak następnie usunęła te wzmianki ze swojej strony internetowej, a później wyjaśniła, że funkcja VRR będzie ograniczona do trybu przenośnego.

To ograniczenie w końcu uległo zmianie. Około 16 miesięcy po premierze funkcja VRR w trybie stacjonarnym konsoli Switch 2 jest teraz dostępna dzięki aktualizacji oprogramowania systemowego 23.0.0. Niestety, wdrożenie tej funkcji przez Nintendo wiąże się ze znacznym ograniczeniem, które może sprawić, że będzie ona znacznie mniej przydatna niż oczekiwano.

Według serwisu Digital Foundry funkcja VRR w trybie stacjonarnym działa w oparciu o system białej listy. Zamiast ogólnego włączenia tej technologii, Nintendo wymaga, aby poszczególne gry zostały wyraźnie oznaczone przez ich twórców jako obsługujące VRR w trybie stacjonarnym. A na chwilę obecną ta biała lista jest wyjątkowo krótka. W rzeczywistości zawiera ona podobno tylko jedną grę: własną grę Nintendo Switch 2 Welcome Tour.

Różni się to znacznie od sposobu działania VRR na PlayStation 5. Konsola Sony może wymusić VRR na poziomie systemowym, umożliwiając kompatybilnym wyświetlaczom korzystanie ze zmiennych częstotliwości odświeżania nawet w grach, które nie deklarują wyraźnie natywnej obsługi VRR. Na Switchu 2 jednak twórcy będą najwyraźniej musieli włączać tę funkcję osobno dla każdej gry.

GameChat, a new feature on the Nintendo Switch 2, allows up to 12 players to chat together while gaming.

Dla osób niezaznajomionych z tą technologią: VRR pozwala kompatybilnemu telewizorowi lub monitorowi na dynamiczną synchronizację częstotliwości odświeżania z aktualną liczbą klatek na sekundę w grze, pod warunkiem, że obie wartości mieszczą się w zakresie VRR obsługiwanym przez wyświetlacz. Może to znacznie ograniczyć efekt rozdzierania obrazu i sprawić, że nieregularna liczba klatek na sekundę będzie wyglądała płynniej.

Może to być szczególnie przydatne w przypadku gier na Switch 2 o odblokowanej lub zmiennej wydajności, w tym takich tytułów jak Elden Ring: Tarnished Edition. Konsola Xbox Series X i PlayStation 5 obsługują VRR od momentu premiery, a funkcja ta staje się coraz bardziej powszechna również w nowoczesnych telewizorach. Na razie jednak właściciele Switcha 2 nie powinni oczekiwać, że VRR w trybie stacjonarnym nagle stanie się funkcją dostępną dla wszystkich gier. O ile Nintendo nie rozszerzy szybko białej listy, jej praktyczny wpływ pozostanie bardzo ograniczony.

Nintendo miało wyjątkowo pracowity tydzień. Firma rozpoczęła tydzień od transmisji Nintendo Direct z okazji 40. rocznicy serii The Legend of Zelda, a znaczna część prezentacji była poświęcona remake'owi Ocarina of Time. Zaledwie dzień później odbyła się kolejna, standardowa transmisja Direct, podczas której ogłoszono między innymi gry Metroid Ravenous, Kirby and the World Beyond oraz kilka edycji istniejących gier na Switch 2.

Jak zawsze, aby być na bieżąco z najnowszymi wiadomościami dotyczącymi Nintendo Switch 2, funkcji konsoli, aktualizacji sprzętu do gier oraz wydarzeń w całej branży gier, śledź nasze dedykowane relacje dotyczące sprzętu.

manhkbrady

manhkbrady

1188 Artykuły

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

jjpasu
jjpasu
14 wrz 2026, 12:11 na dlcompare.es
Entiendo que Nintendo quiera controlar la calidad de la experiencia exigiendo que cada estudio active el VRR manualmente, pero en la práctica esto retrasa muchísimo la adopción real de la función. Prefiero mil veces el enfoque más agresivo de Xbox y PlayStation.
Hammie22
Hammie22
14 wrz 2026, 12:11 na dlcompare.com
VRR will also improve input latency because you get rid of fixed HZ and Vsync
FiskerMann
FiskerMann
14 wrz 2026, 11:29 na dlcompare.es
Al menos ahora tenemos una implementación, aunque sea extremadamente limitada por ahora.
bonneinne
bonneinne
14 wrz 2026, 10:36 na dlcompare.es
Viendo la semana tan ajetreada que ha tenido Nintendo, entre el Direct de Zelda por el aniversario y el anuncio de Metroid Ravenous, esta actualización de VRR queda casi como una nota al margen.
corvus_haugland
corvus_haugland
14 wrz 2026, 09:49 na dlcompare.fr
Nintendo aura vraiment pris son temps pour ajouter une fonction devenue assez classique sur les consoles actuelles. Le plus dommage reste le fonctionnement au cas par cas. Avoir le VRR mais devoir attendre que chaque jeu soit compatible, ça limite quand même pas mal l’intérêt
SerYohoho
SerYohoho
14 wrz 2026, 09:37 na dlcompare.es
Elden Ring es exactamente el caso donde el VRR resultaría más útil de verdad. Con esos problemas de tasa de fotogramas irregular, ojalá Nintendo amplíe pronto esa lista blanca tan corta.
sergipd
sergipd
14 wrz 2026, 08:56 na dlcompare.es
Que hayan tardado 16 meses desde el lanzamiento para activar el VRR en modo acoplado ya era motivo suficiente de frustración. Descubrir además que solo funciona con Switch 2 Welcome Tour hace que la espera resulte todavía más decepcionante.
Snucks
Snucks
14 wrz 2026, 06:41 na dlcompare.es
Es parte de los hechos que voy a seguir tranquilamente sin necesariamente apresurarme. La idea es interesante y hay motivos para ser curioso, pero siempre prefiero esperar a que los jugadores hayan podido poner todo esto a prueba. Las primeras opiniones seguramente permitirán ver más claro.
Yogui
Yogui
14 wrz 2026, 06:33 na dlcompare.es
Como no sé mucho sobre el tema, prefiero no sacar conclusiones demasiado rápido. Voy a esperar para saber más antes de decidir.
netton
netton
14 wrz 2026, 06:25 na dlcompare.es
Es una buena noticia a primera vista. La idea parece pertinente y podría aportar algo positivo, aunque habrá que ver cómo evoluciona.
Wyświetl więcej komentarzy
DLCompare Web Extension PL Body Bottom