NVIDIA potwierdza sierpniową premierę DLSS 4.5 Ray Reconstruction

NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction wyjdzie w sierpniu, obsługując 27 gier

Nvidia ogłosiła dużą aktualizację dla DLSS Ray Reconstruction, wraz z nowym modelem DLSS 4.5 Ray Reconstruction, który pojawi się w sierpniu dla wszystkich kart graficznych GeForce RTX. Aktualizacja wprowadza ulepszenia w zakresie jakości obrazu, obsługi ruchu i oświetlenia opartego na ray tracingu, zachowując jednocześnie kompatybilność z każdą generacją RTX, od serii RTX 20 po najnowszą serię RTX 50.

Nowy model zawiera rozszerzony zestaw danych treningowych, dodatkowe elementy sterujące dla deweloperów i większą liczbę parametrów. Nvidia twierdzi, że DLSS 4.5 Ray Reconstruction przetwarza o 20% więcej parametrów, oferując jednocześnie o 35% większe możliwości obliczeniowe, umożliwiając dokładniejszą rekonstrukcję efektów ray tracingu bez utraty kompatybilności ze starszym sprzętem.

Opierając się na postępach wprowadzonych w DLSS 4.5 Super Resolution, zaktualizowany model Ray Reconstruction korzysta z ulepszonej analizy danych ruchu, zwiększonej stabilności czasowej i lepszej świadomości przestrzennej. Według Nvidii, ulepszenia te skutkują dokładniejszym oświetleniem, wyraźniejszym ruchem i mniejszą liczbą artefaktów wizualnych. Firma przeszkoliła również model na znacznie większym zbiorze danych i zapewniła programistom większą kontrolę nad zachowaniem akumulacji czasowej, co dodatkowo poprawiło ogólną jakość obrazu.

 

W przeciwieństwie do DLSS 4.5 Super Resolution, który może wprowadzać znaczny narzut wydajności na starszych procesorach graficznych, DLSS 4.5 Ray Reconstruction będzie nadal obsługiwać wszystkie karty graficzne RTX bez dodatkowych wymagań sprzętowych. Oznacza to, że użytkownicy posiadający układy GPU z serii RTX 20 i RTX 30 będą mogli korzystać z ulepszeń wraz z posiadaczami nowszych kart z serii RTX 40 i 50.

Nvidia zaprezentowała kilka przykładów nowego modelu w akcji, prezentując usprawnienia takie jak zmniejszony ghosting, mniej artefaktów rekonstrukcji, bardziej szczegółowe obrazy i wyraźniejsze efekty cząsteczkowe. Na przykład w grze Pragmata efekty laserowe są bardziej stabilne i dynamiczne, unikając jednocześnie trwałych artefaktów wizualnych, które czasami można zaobserwować, gdy efekty znikają ze sceny.

 

W momencie premiery technologia DLSS 4.5 Ray Reconstruction będzie obsługiwana w 27 grach. Nvidia spodziewa się, że wiele z tych tytułów zyska wsparcie dzięki opcjom DLSS Override dostępnym w aplikacji Nvidia, dzięki czemu aktualizacja będzie dostępna bez konieczności dokonywania obszernych aktualizacji gry.

Technologia rozwija się również poza grami. Nvidia potwierdziła, że DLSS 4.5 Ray Reconstruction zostanie zintegrowany z Blenderem, gdzie będzie współpracował z Nvidia OptiX w celu poprawy renderowania pól widzenia. Zastępując wolniejsze metody denoisingu, nowy model ma na celu zapewnienie szybszej stabilizacji sceny, bardziej responsywnych przepływów pracy i jakości obrazu, która bardziej przypomina ostateczny renderowany wynik, pomagając twórcom pracować wydajniej.

Jak zawsze, aby uzyskać najnowsze informacje na temat premier sprzętu i rozwoju branży, koniecznie śledź nasze dedykowane relacje sprzętowe.

manhkbrady

manhkbrady

1087 Artykuły

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

Dlogger
Dlogger
5 cze 2026, 09:24 na dlcompare.es
Muy buena noticia para quienes juegan con ray tracing: si DLSS 4.5 mejora la reconstrucción de rayos y reduce artefactos, puede dar un salto real en calidad visual sin perder rendimiento.
MRGIANITA
MRGIANITA
4 cze 2026, 19:27 na dlcompare.it
Ormai il futuro del gaming è tutto sul DLSS, speriamo che riescano a migliorarlo di continuo
Nachos
Nachos
4 cze 2026, 18:13 na dlcompare.fr
Je pense notamment essayer ça sur Borderlands 4, First Light et d’autres gros titres à venir pour voir le gain réel en conditions de jeu. J’aime bien comparer les différentes versions de DLSS, donc ce sera intéressant de voir si cette nouvelle Ray Reconstruction apporte un vrai plus visuel sans impact notable sur les performances
AizenReis
AizenReis
4 cze 2026, 14:14 na dlcompare.es
A día de hoy no tengo claro si el DLSS me lo creo o no. Siento que, cuando juego, no noto demasiada mejora a la hora de jugar
Goultard
Goultard
4 cze 2026, 12:01 na dlcompare.fr
L’arrivée de DLSS 4.5 et des améliorations du Ray Reconstruction est une excellente nouvelle pour les joueurs. Tout ce qui permet d’augmenter les performances tout en préservant, voire en améliorant, la qualité visuelle est bon à prendre. Avec des jeux toujours plus gourmands en ressources, ces avancées contribuent à rendre le ray tracing plus accessible et offrent une expérience plus fluide sans compromis majeur sur le rendu
gif123
gif123
4 cze 2026, 10:08 na dlcompare.com
NVIDIA’nın duyurduğu DLSS 4.5 Ray Reconstruction güncellemesi, özellikle ışın izleme kullanan oyunlarda görüntü kalitesini artırmaya odaklanıyor. Ağustos ayında yayınlanacak güncelleme; daha net aydınlatma, daha kararlı hareketler, daha az gölgelenme (ghosting) ve daha az görüntü hatası sunacak. En dikkat çekici nokta ise RTX 20, 30, 40 ve 50 serilerinin tamamının desteklenmesi. Yeni model %20 daha fazla parametre kullanırken %35 daha yüksek hesaplama kapasitesine sahip. Ayrıca teknoloji sadece oyunlarla sınırlı kalmayıp Blender’a da entegre edilecek ve sahnelerin daha hızlı ve temiz görüntülenmesine yardımcı olacak. Genel olarak DLSS 4.5, yeni donanım gerektirmeden RTX kullanıcılarına daha kaliteli ray tracing deneyimi sunmayı hedefleyen önemli bir güncelleme gibi görünüyor.
DLCompare Web Extension PL Body Bottom