Nvidia ogłosiła dużą aktualizację dla DLSS Ray Reconstruction, wraz z nowym modelem DLSS 4.5 Ray Reconstruction, który pojawi się w sierpniu dla wszystkich kart graficznych GeForce RTX. Aktualizacja wprowadza ulepszenia w zakresie jakości obrazu, obsługi ruchu i oświetlenia opartego na ray tracingu, zachowując jednocześnie kompatybilność z każdą generacją RTX, od serii RTX 20 po najnowszą serię RTX 50.
Nowy model zawiera rozszerzony zestaw danych treningowych, dodatkowe elementy sterujące dla deweloperów i większą liczbę parametrów. Nvidia twierdzi, że DLSS 4.5 Ray Reconstruction przetwarza o 20% więcej parametrów, oferując jednocześnie o 35% większe możliwości obliczeniowe, umożliwiając dokładniejszą rekonstrukcję efektów ray tracingu bez utraty kompatybilności ze starszym sprzętem.
Opierając się na postępach wprowadzonych w DLSS 4.5 Super Resolution, zaktualizowany model Ray Reconstruction korzysta z ulepszonej analizy danych ruchu, zwiększonej stabilności czasowej i lepszej świadomości przestrzennej. Według Nvidii, ulepszenia te skutkują dokładniejszym oświetleniem, wyraźniejszym ruchem i mniejszą liczbą artefaktów wizualnych. Firma przeszkoliła również model na znacznie większym zbiorze danych i zapewniła programistom większą kontrolę nad zachowaniem akumulacji czasowej, co dodatkowo poprawiło ogólną jakość obrazu.
W przeciwieństwie do DLSS 4.5 Super Resolution, który może wprowadzać znaczny narzut wydajności na starszych procesorach graficznych, DLSS 4.5 Ray Reconstruction będzie nadal obsługiwać wszystkie karty graficzne RTX bez dodatkowych wymagań sprzętowych. Oznacza to, że użytkownicy posiadający układy GPU z serii RTX 20 i RTX 30 będą mogli korzystać z ulepszeń wraz z posiadaczami nowszych kart z serii RTX 40 i 50.
Nvidia zaprezentowała kilka przykładów nowego modelu w akcji, prezentując usprawnienia takie jak zmniejszony ghosting, mniej artefaktów rekonstrukcji, bardziej szczegółowe obrazy i wyraźniejsze efekty cząsteczkowe. Na przykład w grze Pragmata efekty laserowe są bardziej stabilne i dynamiczne, unikając jednocześnie trwałych artefaktów wizualnych, które czasami można zaobserwować, gdy efekty znikają ze sceny.
W momencie premiery technologia DLSS 4.5 Ray Reconstruction będzie obsługiwana w 27 grach. Nvidia spodziewa się, że wiele z tych tytułów zyska wsparcie dzięki opcjom DLSS Override dostępnym w aplikacji Nvidia, dzięki czemu aktualizacja będzie dostępna bez konieczności dokonywania obszernych aktualizacji gry.
Technologia rozwija się również poza grami. Nvidia potwierdziła, że DLSS 4.5 Ray Reconstruction zostanie zintegrowany z Blenderem, gdzie będzie współpracował z Nvidia OptiX w celu poprawy renderowania pól widzenia. Zastępując wolniejsze metody denoisingu, nowy model ma na celu zapewnienie szybszej stabilizacji sceny, bardziej responsywnych przepływów pracy i jakości obrazu, która bardziej przypomina ostateczny renderowany wynik, pomagając twórcom pracować wydajniej.
Jak zawsze, aby uzyskać najnowsze informacje na temat premier sprzętu i rozwoju branży, koniecznie śledź nasze dedykowane relacje sprzętowe.
Odpowiadanie na wiadomość