Modderzy uruchomili DLSS 5 w Control po odkryciu pliku z NBA 2K27

Plik z NBA 2K27 pozwala modderom wdrożyć DLSS 5 w grze Control

Technologia DLSS 5 firmy Nvidia pojawiła się już w kolejnej grze, choć nieoficjalnie. Zaledwie kilka godzin po tym, jak podobno odkryto plik DLL DLSS 5 we wczesnej wersji gry NBA 2K27, modderom udało się wdrożyć tę technologię w grze Control i zaprezentować działanie nowego systemu renderowania neuronowego firmy Nvidia.

Eksperyment przeprowadził Compusemble, modder ze społeczności RenoDX, wykorzystując niedawno odkryty plik DLL DLSS 5. Obecnie implementacja działa wyłącznie z modelami postaci, ale pozwala już na wczesne zapoznanie się z możliwościami tej silnie opartej na sztucznej inteligencji technologii renderowania Nvidii.

Mod zawiera zestaw narzędzi programistycznych, które pozwalają na regulację efektów renderowania neuronowego DLSS 5 w czasie rzeczywistym. Wśród dostępnych opcji znajdują się suwaki regulujące intensywność tonów, siłę struktury lokalnej, siłę struktury skóry oraz ogólną intensywność renderowania neuronowego.

Jedną z bardziej zauważalnych demonstracji jest postać Jesse Faden, bohaterki gr Control. Przesunięcie suwaka „NR skin structure strength” z domyślnego ustawienia -1 w kierunku 1 zmienia wygląd jej twarzy, sprawiając, że niektóre szczegóły twarzy stają się znacznie bardziej wyraziste. Zmienione oświetlenie i struktura mogą nawet sprawić, że jej twarz wydaje się szczuplejsza.

 

Wszystkie te eksperymenty mają jednak oczywisty haczyk: wydajność znacznie spada. Według modderów uruchomienie renderowania neuronowego DLSS 5 na modelu postaci Jesse w rozdzielczości 4K na karcie RTX 5070 Ti spowodowało spadek wydajności z około 71 klatek na sekundę do 35 klatek na sekundę.

Liczby te nie powinny być traktowane jako reprezentatywne dla ostatecznego działania DLSS 5. Technologia ta jest wciąż w fazie rozwoju, a ta konkretna implementacja jest daleka od gotowej, w pełni zoptymalizowanej wersji. Niemniej jednak wynik ten potwierdza wcześniejsze sugestie firmy Nvidia, że wczesne wersje rozwojowe DLSS 5 są znacznie bardziej wymagające niż DLSS 4 i DLSS 4.5. Podobno w pewnym momencie wersje rozwojowe wymagały aż dwóch kart RTX 5090, aby uruchomić model neuronowy w grze.

Na razie jednak eksperyment ma ograniczony zakres. Renderowanie neuronowe jest stosowane wyłącznie do modeli postaci, podczas gdy otaczający je świat gry nadal korzysta z dotychczasowego potoku renderowania. Mimo to fakt, że DLSS 5 działa w grze Control tak szybko po odkryciu biblioteki DLL, sugeruje, że Nvidia może być coraz bliżej oficjalnego wprowadzenia swojej technologii renderowania nowej generacji.

Jak zawsze, aby być na bieżąco z najnowszymi wiadomościami dotyczącymi technologii DLSS firmy NVIDIA, kart graficznych, renderowania opartego na sztucznej inteligencji oraz rozwoju branży gier komputerowych, śledź nasze dedykowane artykuły poświęcone sprzętowi.

manhkbrady

manhkbrady

1159 Artykuły

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

M0ЯĐRΕĐ
M0ЯĐRΕĐ
29 sie 2026, 14:02 na dlcompare.fr
Faut voir comment sa rend, je trouve que en fonction des jeux et personnages, le changement est radicale et bien, et pour d'autres, sa rend vraiment très mal.
Hammie22
Hammie22
29 sie 2026, 13:25 na dlcompare.com
40% performance hit for character filtering tells you everything about where this tech actually is right now
VicksB
VicksB
29 sie 2026, 10:48 na dlcompare.es
Es un buen primer vistazo de hacia dónde apunta Nvidia con su renderizado basado en IA.
noza_972
noza_972
29 sie 2026, 10:19 na dlcompare.es
No soy suficientemente el sujeto para tener una opinión. Voy a esperar a ver las reacciones y los comentarios antes de hacerme una idea.
Dlogger
Dlogger
29 sie 2026, 09:01 na dlcompare.es
Eso confirma lo que ya se rumoreaba sobre lo exigente que resulta esta tecnología en sus fases más tempranas.
WildGorrilla
WildGorrilla
29 sie 2026, 05:26 na dlcompare.com
It looks better with DLSS on just hope they can improve the performance. DLSS Off looks like a PS2 game in comparison
AlexanAce
AlexanAce
29 sie 2026, 02:43 na dlcompare.com
It’s not terrible but it’s got this uncanny valley look to it because the geometry isnt also enhanced or maybe it’s the animations, I don’t know
PointMan
PointMan
28 sie 2026, 16:58 na dlcompare.es
La gente se puede quejar, pero esta tecnologia es fantastica, le da vida a juegos que casi parecen reales.
Ludzie mogą narzekać, ale ta technologia jest fantastyczna; dzięki niej gry stają się realistyczne i wyglądają niemal jak prawdziwe.
DLCompare Web Extension PL Body Bottom