AMD rozwija FSR SDK z obsługą architektury RDNA 3

FSR SDK od AMD z nowym wsparciem dla RDNA 3 i odtwarzania promieni

Firma AMD wydała wersję 2.3 swojego zestawu SDK FSR, zapewniając programistom dostęp do najnowszych wersji swoich technologii skalowania i śledzenia promieni, w tym FSR Upscaling 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2. Zaktualizowany zestaw SDK pozwala programistom na bezpośrednią integrację najnowszych funkcji FSR firmy AMD z ich grami, zamiast polegania na funkcji „FSR Upgrade” dostępnej na poziomie sterowników. Powinno to zapewnić płynniejsze wdrażanie, umożliwiając jednocześnie studiom w pełni wykorzystać najnowsze technologie FSR Redstone firmy AMD.

Jednym z najbardziej znaczących dodatków jest obsługa FSR Upscaling 4.1.1. Ta wersja wprowadza opartą na uczeniu maszynowym technologię skalowania FSR 4 do kart graficznych z serii Radeon RX 7000 opartych na architekturze RDNA 3. Wcześniej funkcje FSR 4 były ograniczone do nowszych procesorów graficznych AMD z architektury RDNA 4, co sprawia, że jest to pierwsze wydanie rozszerzające obsługę poza serię Radeon RX 9000.

Firma AMD potwierdziła również, że przyszłe aktualizacje jeszcze bardziej poszerzą kompatybilność. Firma planuje wprowadzić lżejsze modele FSR 4 przeznaczone dla sprzętu opartego na architekturach RDNA 3 i RDNA 3.5, a w przyszłości spodziewana jest również obsługa starszych procesorów graficznych RDNA 2.

 

Kolejną ważną cechą zestawu SDK jest FSR Ray Regeneration 1.2. Ta oparta na sztucznej inteligencji technologia AMD służąca do ulepszania ray tracingu stanowi alternatywę dla rozwiązania DLSS Ray Reconstruction firmy Nvidia. Wykorzystuje ona uczenie maszynowe do poprawy jakości oświetlenia generowanego metodą ray tracingu poprzez redukcję szumu i zwiększenie klarowności obrazu.

Chociaż technologia Ray Regeneration jest nadal obsługiwana tylko przez niewielką liczbę gier, w tym takie tytuły jak Call of Duty: Black Ops 7 i Crimson Desert, wykazała już zauważalną poprawę w porównaniu z tradycyjnymi metodami usuwania szumów. Jednak pod względem ogólnej jakości obrazu i odtworzonych szczegółów nadal pozostaje w tyle za technologią DLSS 4.5 Ray Reconstruction firmy Nvidia.

W wersji 1.2 firma AMD twierdzi, że zapewniła dalszą poprawę jakości obrazu, dodając jednocześnie opcjonalne funkcje usuwania szumu w okluzji otoczenia i okluzji lustrzanej. Aktualizacja wprowadza również znaczące zmiany w API, w tym kilka modyfikacji powodujących niekompatybilność wsteczną, które programiści będą musieli uwzględnić podczas integracji tej technologii.

Ogólnie rzecz biorąc, FSR SDK 2.3 stanowi znaczący krok naprzód dla ekosystemu graficznego AMD. Rozszerzona obsługa FSR 4 na sprzęcie opartym na architekturze RDNA 3 powinna udostępnić skalowanie oparte na uczeniu maszynowym znacznie szerszej grupie odbiorców, natomiast najnowsza aktualizacja Ray Regeneration może zachęcić do szerszego wdrażania ulepszeń ray tracingu opartych na sztucznej inteligencji AMD w przyszłych grach.

Jak zawsze, aby być na bieżąco z najnowszymi wiadomościami dotyczącymi technologii AMD, innowacji graficznych oraz rozwoju branży sprzętu do gier komputerowych, śledź nasze dedykowane materiały poświęcone sprzętowi.

manhkbrady

manhkbrady

1078 Artykuły

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

MRGIANITA
MRGIANITA
27 cze 2026, 21:15 na dlcompare.it
Sembra molto interessante, bisogna vederlo sui giochi nuovi come sarà e se il framerate possa essere migliore con l'utilizzo di esso
Wygląda bardzo ciekawie, zobaczymy jak to będzie w nowych grach i czy liczba klatek na sekundę może być lepsza dzięki tej funkcji
Uny
Uny
26 cze 2026, 08:00 na dlcompare.fr
FSR SDK 2.3 apporte RDNA 3 et Ray Regeneration 1.2, ce qui étend FSR Upscaling 4.1.1 aux Radeon RX 7000. C'est un bon pas pour les cartes RDNA 3, même si les fonctions les plus avancées du ray tracing restent limitées aux RX 9000 RDNA 4.
FSR SDK 2.3 wprowadza RDNA 3 i Ray Regeneration 1.2, rozszerzając FSR Upscaling 4.1.1 na karty z serii Radeon RX 7000. To dobry krok dla kart RDNA 3, mimo że najbardziej zaawansowane funkcje śledzenia promieni pozostają ograniczone do serii RDNA 4 RX 9000.
neekimyong
neekimyong
26 cze 2026, 07:51 na dlcompare.com
FSR SDK 2.3 shows AMD is steadily improving its upscaling and ray tracing tools, especially by bringing FSR 4.1.1 to RDNA 3 cards. It’s a good step for wider access, but image quality still doesn’t fully match Nvidia’s solutions. Ray Regeneration also improves, yet limited game support holds it back. Overall, solid progress but not a big leap.
Pakiet FSR SDK 2.3 pokazuje, że AMD stale ulepsza swoje narzędzia do skalowania i śledzenia promieni, zwłaszcza poprzez wprowadzenie FSR 4.1.1 do kart RDNA 3. To dobry krok w kierunku szerszego dostępu, ale jakość obrazu nadal nie dorównuje w pełni rozwiązaniom Nvidii. Regeneracja promieni również ulega poprawie, jednak ograniczone wsparcie dla gier ją hamuje. Ogólnie rzecz biorąc, solidny postęp, ale nie jest to duży skok.
Goultard
Goultard
26 cze 2026, 06:49 na dlcompare.fr
Plus AMD améliore FSR et son Ray Regeneration, plus la concurrence devient intéressante. Même si DLSS garde une avance, avoir une vraie alternative pousse tout le marché vers le haut, et c'est surtout les joueurs qui y gagnent
Im bardziej AMD ulepsza FSR i regenerację promieni, tym ciekawsza staje się konkurencja. Nawet jeśli DLSS utrzyma przewagę, posiadanie prawdziwej alternatywy podnosi poprzeczkę dla całego rynku, a korzystają na tym przede wszystkim gracze.
benozin
benozin
26 cze 2026, 04:37 na dlcompare.fr
Bonne nouvelle pour les possesseurs de RX 7000. AMD commence enfin à apporter une partie des avancées FSR 4 à RDNA 3, ce qui était demandé depuis longtemps par la communauté. Si la qualité d'upscaling et le Ray Regeneration continuent de progresser, l'écart avec DLSS va encore se réduire
Dobra wiadomość dla posiadaczy kart RX 7000. AMD w końcu zaczyna wprowadzać niektóre z udoskonaleń FSR 4 do RDNA 3, o co społeczność prosiła od dawna. Podczas gdy jakość skalowania i regeneracja promieni będą się nadal poprawiać, różnica w stosunku do DLSS jeszcze bardziej się zmniejszy.
Reign
Reign
26 cze 2026, 00:02 na dlcompare.fr
C'est une bonne chose qu'amd se réveille. Je dirais qu'en matière de ray tracing, Nvidia les trace d'assez loin. J'espère vraiment qu'ils arriveront à se mettre au niveau, que l'on puisse avoir un véritable choix et ne pas forcé de prendre du Nvidia.
Dobrze, że AMD się budzi. Powiedziałbym, że jeśli chodzi o ray tracing, Nvidia jest daleko w tyle. Mam nadzieję, że uda im się nadrobić zaległości, żebyśmy mieli realny wybór i nie musieli kupować Nvidii.
FisheyePlacebo
FisheyePlacebo
25 cze 2026, 23:08 na dlcompare.fr
AMD rattrape petit à petit son retard sur le géant qu'est NVIDIA, ce n'est pas encore ça côté rouge mais l'écart est de plus en plus mince et reste correct pour le prix des cartes AMD. Hâte de voir leur réponse au controversé DLSS 5 (I.A.) de NVIDIA !
AMD stopniowo dogania giganta NVIDII; jeszcze nie osiągnęło poziomu, ale różnica się zmniejsza i pozostaje akceptowalna, biorąc pod uwagę cenę kart AMD. Nie mogę się doczekać, żeby zobaczyć ich reakcję na kontrowersyjną technologię DLSS 5 (AI) firmy NVIDIA!
benozin
benozin
25 cze 2026, 21:14 na dlcompare.fr
Bonne nouvelle pour les possesseurs de RX 7000. AMD commence enfin à apporter une partie des avancées FSR 4 à RDNA 3, ce qui était demandé depuis longtemps par la communauté. Si la qualité d'upscaling et le Ray Regeneration continuent de progresser, l'écart avec DLSS va encore se réduire
Dobra wiadomość dla posiadaczy kart RX 7000. AMD w końcu zaczyna wprowadzać niektóre z udoskonaleń FSR 4 do RDNA 3, o co społeczność prosiła od dawna. Podczas gdy jakość skalowania i regeneracja promieni będą się nadal poprawiać, różnica w stosunku do DLSS jeszcze bardziej się zmniejszy.
DLCompare Web Extension PL Body Bottom