AMD rozwija FSR SDK z obsługą architektury RDNA 3

FSR SDK od AMD z nowym wsparciem dla RDNA 3 i odtwarzania promieni

Firma AMD wydała wersję 2.3 swojego zestawu SDK FSR, zapewniając programistom dostęp do najnowszych wersji swoich technologii skalowania i śledzenia promieni, w tym FSR Upscaling 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2. Zaktualizowany zestaw SDK pozwala programistom na bezpośrednią integrację najnowszych funkcji FSR firmy AMD z ich grami, zamiast polegania na funkcji „FSR Upgrade” dostępnej na poziomie sterowników. Powinno to zapewnić płynniejsze wdrażanie, umożliwiając jednocześnie studiom w pełni wykorzystać najnowsze technologie FSR Redstone firmy AMD.

Jednym z najbardziej znaczących dodatków jest obsługa FSR Upscaling 4.1.1. Ta wersja wprowadza opartą na uczeniu maszynowym technologię skalowania FSR 4 do kart graficznych z serii Radeon RX 7000 opartych na architekturze RDNA 3. Wcześniej funkcje FSR 4 były ograniczone do nowszych procesorów graficznych AMD z architektury RDNA 4, co sprawia, że jest to pierwsze wydanie rozszerzające obsługę poza serię Radeon RX 9000.

Firma AMD potwierdziła również, że przyszłe aktualizacje jeszcze bardziej poszerzą kompatybilność. Firma planuje wprowadzić lżejsze modele FSR 4 przeznaczone dla sprzętu opartego na architekturach RDNA 3 i RDNA 3.5, a w przyszłości spodziewana jest również obsługa starszych procesorów graficznych RDNA 2.

 

Kolejną ważną cechą zestawu SDK jest FSR Ray Regeneration 1.2. Ta oparta na sztucznej inteligencji technologia AMD służąca do ulepszania ray tracingu stanowi alternatywę dla rozwiązania DLSS Ray Reconstruction firmy Nvidia. Wykorzystuje ona uczenie maszynowe do poprawy jakości oświetlenia generowanego metodą ray tracingu poprzez redukcję szumu i zwiększenie klarowności obrazu.

Chociaż technologia Ray Regeneration jest nadal obsługiwana tylko przez niewielką liczbę gier, w tym takie tytuły jak Call of Duty: Black Ops 7 i Crimson Desert, wykazała już zauważalną poprawę w porównaniu z tradycyjnymi metodami usuwania szumów. Jednak pod względem ogólnej jakości obrazu i odtworzonych szczegółów nadal pozostaje w tyle za technologią DLSS 4.5 Ray Reconstruction firmy Nvidia.

W wersji 1.2 firma AMD twierdzi, że zapewniła dalszą poprawę jakości obrazu, dodając jednocześnie opcjonalne funkcje usuwania szumu w okluzji otoczenia i okluzji lustrzanej. Aktualizacja wprowadza również znaczące zmiany w API, w tym kilka modyfikacji powodujących niekompatybilność wsteczną, które programiści będą musieli uwzględnić podczas integracji tej technologii.

Ogólnie rzecz biorąc, FSR SDK 2.3 stanowi znaczący krok naprzód dla ekosystemu graficznego AMD. Rozszerzona obsługa FSR 4 na sprzęcie opartym na architekturze RDNA 3 powinna udostępnić skalowanie oparte na uczeniu maszynowym znacznie szerszej grupie odbiorców, natomiast najnowsza aktualizacja Ray Regeneration może zachęcić do szerszego wdrażania ulepszeń ray tracingu opartych na sztucznej inteligencji AMD w przyszłych grach.

Jak zawsze, aby być na bieżąco z najnowszymi wiadomościami dotyczącymi technologii AMD, innowacji graficznych oraz rozwoju branży sprzętu do gier komputerowych, śledź nasze dedykowane materiały poświęcone sprzętowi.

manhkbrady

manhkbrady

1049 Artykuły

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

DLCompare Web Extension PL Body Bottom