GTA VI: Większość obecnych konsol nie osiąga 60 klatek na sekundę

Dlaczego większość konsol nie uruchomi GTA VI z prędkością 60 fps

Istnieje ogromna społeczność, która z ogromnym entuzjazmem oczekuje na długo wyczekiwaną grę od Rockstar Games. Mowa oczywiście o GTA VI. Jednak z niektórych przecieków wynika, że większość obecnych konsol do gier nie będzie w stanie osiągnąć 60 klatek na sekundę podczas uruchomienia tej gry, co mogłoby skutkować mniej niż optymalnymi wrażeniami z rozgrywki. Sprawdźmy, jakie są tego przyczyny i czy istnieje jakieś obejście tego problemu.

„Problem” z wydajnością GTA VI na nowoczesnych konsolach

Dzięki niespotykanemu dotąd poziomowi grafiki i symulacji GTA VI może stanowić poważny problem nawet dla najpotężniejszego dzisiejszego sprzętu, w tym PS5 Pro czy Xbox Series X.

Większość graczy oczekuje, że konsole nowej generacji, takie jak PS5 Pro, powinny płynnie działać z prędkością 60 klatek na sekundę bez żadnych problemów. Jednak rzeczywistość nie jest tak różowa; czołowi eksperci ds. analiz technicznych (tacy jak Digital Foundry) przewidują, że GTA VI najprawdopodobniej będzie ograniczona do 30 klatek na sekundę na wszystkich konsolach w momencie premiery, w tym na PS5 Pro.

 

 

Głównym powodem jest wąskie gardło procesora (CPU). Po pierwsze, mapa Leonida charakteryzuje się dużą gęstością postaci niezależnych (NPC), złożonym systemem sztucznej inteligencji ruchu oraz niezwykle wymagającymi algorytmami symulacji fizyki (zderzenia, fale wodne, interakcje z otoczeniem). Wszystkie te zadania są obsługiwane przez procesor konsoli.

I choć PS5 Pro posiada znacznie ulepszoną grafikę (GPU), umożliwiającą obsługę rozdzielczości 4K i technologii ray-tracingu (oświetlenie w czasie rzeczywistym), architektura jego procesora została tylko nieznacznie ulepszona w porównaniu ze standardową PS5, a moc tego procesora nie wystarcza do obsługi kolosalnej ilości obliczeń wymaganych przez grę przy prędkości 60 klatek na sekundę.

Patrząc wstecz na historię gier Rockstar, od GTA V po Red Dead Redemption 2, firma ta zawsze dążyła do maksymalizacji szczegółowości obrazu przy stabilnej częstotliwości 30 klatek na sekundę, zamiast poświęcać jakość grafiki na rzecz 60 klatek na sekundę na starszych konsolach.

Aby zaradzić temu ograniczeniu, Rockstar podobno optymalizuje rozwiązania pośrednie, wykorzystujące nowoczesne technologie wyświetlania:

  • PS5 / Xbox Series X: Gracze mogą obniżyć rozdzielczość do 1080p/1440p, aby osiągnąć 60 klatek na sekundę (będą jednak doświadczać spadków liczby klatek w zatłoczonych centrach miast).
  • PS5 Pro: Absolutnie stabilne 40 klatek na sekundę (dla wyświetlaczy obsługujących częstotliwość odświeżania 120 Hz lub technologię VRR). Jest to idealny kompromis, który sprawia, że gra działa znacznie płynniej niż przy 30 klatkach na sekundę, nie przeciążając przy tym procesora.
  • Xbox Series S: Niestety, jak dotąd firma Rockstar nie opracowała jeszcze skutecznej metody rozwiązania problemu zwiększenia liczby klatek na sekundę w GTA VI na tej konsoli.

Krótko mówiąc, jeśli zamierzasz zagrać w GTA VI na PS5 lub Xbox Series X pod koniec tego roku, przygotuj się psychicznie na szczytowe wrażenia wizualne, ale gra będzie płynna w stylu „kinowych 30 FPS”, a nie z superszybką reakcją 60 FPS, charakterystyczną dla zwykłych strzelanek. Pamiętaj, aby skorzystać z naszej porównywarki cen i kup GTA VI w najniższej cenie!

OctaneE

OctaneE

206 Artykuły

I’m all about motorcycles, retro gaming, and the golden handheld era of the PSP and PS Vita. I love the thrill of the ride just as much as the nostalgia of classic games. I believe games can bring people together, spark creativity, and make the world a little brighter—one adventure at a time.

Jaka jest najlepsza cena na Grand Theft Auto 6?

jjpasu
jjpasu
7 lip 2026, 14:11 na dlcompare.es
Lo peor es que ni la PS5 Pro parece tener margen claro para salvar los 60 FPS. Si la CPU es el problema, no hay magia gráfica que lo arregle del todo.
Najgorsze jest to, że nawet PS5 Pro nie ma jasnego sposobu na utrzymanie 60 FPS. Jeśli problemem jest procesor, żadna graficzna magia nie rozwiąże go całkowicie.
moskauu
moskauu
7 lip 2026, 10:48 na dlcompare.es
Si acaban metiendo un modo de 40 FPS en PS5 Pro, por lo menos sería un punto medio bastante razonable. No es perfecto, pero mejor que quedarse clavado en 30.
Jeśli w końcu dodadzą tryb 40 FPS na PS5 Pro, będzie to przynajmniej całkiem rozsądny kompromis. Nie jest idealnie, ale i tak lepiej niż tkwić w 30.
draikyn
draikyn
7 lip 2026, 09:49 na dlcompare.fr
Attendons une présentation technique officielle avant d'enterrer le 60 FPS. On aura probablement le choix entre qualité et performance
Poczekajmy na oficjalną prezentację techniczną, zanim zarzucimy 60 FPS. Prawdopodobnie będziemy musieli wybierać między jakością a wydajnością.
sergipd
sergipd
7 lip 2026, 09:00 na dlcompare.es
La verdad es que esto demuestra lo viejas que se han quedado las consolas frente a ciertos proyectos gigantes. GTA VI no parece un juego “normal”, sino un monstruo técnico.
Prawda jest taka, że to pokazuje, jak bardzo przestarzałe stały się konsole w porównaniu z niektórymi ogromnymi projektami. GTA VI nie wygląda jak „zwykła” gra, a raczej jak techniczny gigant.
bonneinne
bonneinne
7 lip 2026, 08:50 na dlcompare.es
A mí 30 FPS en un juego así me siguen pareciendo flojos en 2026, pero también entiendo que un mundo tan complejo puede pasar factura al hardware.
Uny
Uny
7 lip 2026, 08:26 na dlcompare.fr
Le choix de 30 FPS sur consoles semble cohérent avec la philosophie de Rockstar : privilégier la densité visuelle et la stabilité plutôt que la fluidité extrême. Si le jeu est bien optimisé et qu’on a 30 FPS constants sans chute, c’est un compromis acceptable pour un titre aussi ambitieux.
SerYohoho
SerYohoho
7 lip 2026, 08:23 na dlcompare.es
Si al final va a 30 FPS pero la ciudad está llena de vida y detalle, sinceramente me parece un intercambio razonable. GTA siempre ha priorizado escala.
juanpr85
juanpr85
7 lip 2026, 08:11 na dlcompare.es
Espero que la historia y jugabilidad sea una maravilla porque todo lo que rodea al GTA VI apesta bastante mal.
Goultard
Goultard
7 lip 2026, 06:44 na dlcompare.fr
Red Dead Redemption 2 était aussi limité à 30 FPS sur consoles et pourtant ça ne l'a pas empêché d'être considéré comme un chef-d'œuvre
Milox
Milox
7 lip 2026, 05:25 na dlcompare.fr
J'ai du mal à imaginer GTA VI tourner à 60 FPS constants sur les consoles actuelles. Je pense qu'il y aura forcément des baisses de performances, notamment pendant les phases en véhicule ou lors des missions les plus chargées en PNJ, explosions et effets. Rockstar va sûrement privilégier une expérience stable plutôt qu'un 60 FPS qui fluctue sans arrêt
Wyświetl więcej komentarzy
DLCompare Web Extension PL Body Bottom
  • Informacje techniczne

  • Oficjalna strona
  • Kategorie : Gry akcji, Przygodowe
  • Edytor : Take 2 Interactive
  • Deweloper : Rockstar Games
  • Tryby : Solo, Multiplayer, Co-op
  • Data wydania : 19 listopada 2026
Zobacz szczegóły i ceny gry GTA VI