Zaledwie kilka godzin pozostało do premiery gry Deep Rock Galactic: Rogue Core w ramach wczesnego dostępu, a Deep Rock Galactic Corporation przygotowuje się do rozpoczęcia być może najniebezpieczniejszej operacji wydobywczej w historii Hoxxes IV. Tym razem celem jest Greyout Barrier - region całkowicie utracony po niesławnym incydencie "Grayout", gdzie nowe oddziały Reclaimer zostaną rozmieszczone w 1-4-osobowych zespołach kooperacyjnych, aby odzyskać opuszczone obiekty górnicze głęboko pod ziemią. DRG Corporation nie może zagwarantować wskaźnika przeżywalności, ale oficjalny termin wdrożenia do gry to 20 maja 2026 roku.
Deep Rock Galactic Corporation to międzygwiezdna firma wydobywcza działająca w ramach konglomeratu rozrywkowego Ghost Ship Games, pracująca w miejscach, które większość inteligentnych form życia sklasyfikowałaby jako "absolutnie nie warte wypłaty".
Po odkryciu rzadkiego minerału o nazwie Expenite głęboko pod wcześniej niezbadanymi warstwami Hoxxes IV, wszystkie operacje wydobywcze DRG pogrążyły się w ciemności po tajemniczym wydarzeniu "Grayout". Żadnych sygnałów. Żadnych posiłków. Brak raportów od ocalałych.
W tym miejscu rozpoczyna się inicjatywa Rogue Core.
W przeciwieństwie do Deep Rock Galactic, które jest najbardziej znane z chaotycznej kooperacyjnej piaskownicy górniczej, Deep Rock Galactic: Rogue Core jest samodzielną kooperacyjną grą roguelite. Rekruci dołączają do sił Reclaimer i udają się do stref, których nawet samo DRG nie jest już w stanie kontrolować.
Rekruci zostaną wysłani do operacji Rogue Core z prostym celem: przedrzeć się do Bariery Greyout, ponownie uruchomić opuszczone obiekty wydobywcze, wydobywać Expenite i starać się nie zginąć od tego, co teraz nazywa to miejsce domem - Core Spawn.
Wszystko w Deep Rock Galactic: Rogue Core opiera się na generowaniu proceduralnym, co oznacza, że każde wejście na Hoxxes IV zmienia całe doświadczenie - układy, trasy, spotkania i sytuacje bojowe nigdy nie są takie same dwa razy.
Aby wesprzeć misję, DRG Corporation zezwala na użycie przemysłowych materiałów wybuchowych, sprzętu do wiercenia tuneli, wyrzutni zipline i wszystkich klasycznych narzędzi do przemierzania, których można oczekiwać od Deep Rock Galactic.
To powiedziawszy, niszczenie terenu jest w pełni dostępne. W praktyce oznacza to, że jeśli twoja drużyna przypadkowo wykopie ślepy zaułek lub zawali jedyną drogę ucieczki... system nie naprawi tego w magiczny sposób. I nie, stwierdzenie "podjęliśmy złą decyzję" nie jest uznawane za ważne zgłoszenie do pomocy technicznej.
W przeciwieństwie do poprzednich operacji wydobywczych DRG, Rogue Core działa w oparciu o kooperacyjną strukturę roguelite. Zaczynasz każdy bieg dość słabo wyposażony i stopniowo budujesz moc poprzez atuty, ulepszenia technologiczne i łupy zdobyte podczas samej misji.
Krótko mówiąc, w grze Deep Rock Galactic: Rogue Core mniej chodzi o to, aby być w pełni przygotowanym, a bardziej o to, aby dostosować się wystarczająco szybko, aby przetrwać wszystko, co Hoxxes zdecyduje się rzucić na twój oddział.
Ghost Ship Games forsuje tutaj filozofię "co-op first roguelite" - co oznacza, że koordynacja zespołowa ma o wiele większe znaczenie niż jakikolwiek pojedynczy krasnolud próbujący być bohaterem.
Wnioskodawcy z historią
mogą mieć trudności z dopasowaniem się do kultury firmy.
Bariera Greyout jest sklasyfikowana jako strefa wysokiego ryzyka po pojawieniu się Core Spawn - wrogiej zmutowanej frakcji, która nie docenia pracowników DRG wkraczających na jej teren.
Warianty takie jak Rafkan i Shatterclaw wykazują zachowanie roju, szybkie poruszanie się i agresywne podejmowanie decyzji typu "zobacz krasnoluda → zaatakuj krasnoluda".
Jeśli Deep Rock Galactic to chaotyczna zabawa w górnictwo, to Deep Rock Galactic: Rogue Core znacznie bardziej skłania się ku presji przetrwania i ciągłemu stresowi bojowemu.
Jak dotąd DRG nie ma niezawodnej metody radzenia sobie z Core Spawn. Dział prawny Ghost Ship Games zdecydowanie odradza próby "negocjacji" z nimi w jakikolwiek eksperymentalny sposób.
Strażnik: Specjalista od obrony na pierwszej linii, odpowiedzialny za utrzymanie drużyny przy życiu, gdy wszystko nieuchronnie pójdzie źle.
Obserwator: Ekspert od zwiadu i świadomości pola bitwy, w zasadzie krasnolud, który najczęściej krzyczy "ZA TOBĄ!".
Falconer: Operator wsparcia taktycznego oparty na dronach.
Slicer: Specjalista od walki o wysokiej intensywności, zaprojektowany do rozwiązywania problemów na bliskim dystansie (zwykle z użyciem dużej ilości pocisków).
Retcon: Eksperymentalny dział technologiczny zajmujący się systemami bojowymi i... rzeczami, których DRG woli nie wyjaśniać w publicznej dokumentacji.
Dołączając do programu wczesnego dostępu Rogue Core, rekruci
Zgodnie z obecnymi planami, Rogue Core będzie się rozwijać przez około 18-24 miesiące po uruchomieniu wczesnego dostępu, z nowymi systemami, zawartością i zmianami balansu napędzanymi w dużej mierze przez opinie społeczności.
DRG Corporation zapewnia również, że gra zostanie uruchomiona w pełni grywalnym i dopracowanym stanie od pierwszego dnia, a przyszłe aktualizacje będą koncentrować się na zwiększaniu głębi, a nie na odbudowywaniu fundamentów.
DRG potwierdza, że jest to w pełni samodzielny projekt - nie jest to rozszerzenie poprzednich operacji wydobywczych. Skupiamy się na przetrwaniu, adaptacji i pracy zespołowej w środowisku, które całkowicie wypadło z torów.
Wdrożenie rozpocznie się za kilka godzin.
DRG nie może zagwarantować:
Ale wierzą w jedną rzecz: Hoxxes IV wciąż ma mnóstwo zasobów do wydobycia.
A już za kilka godzin tysiące Reclaimerów wpadnie do Greyout, aby udowodnić, czy nadają się do najbardziej niebezpiecznej operacji wydobywczej w historii Deep Rock Galactic. Kandydatom zaleca się sprawdzenie oficjalnej strony internetowej, aby uzyskać więcej informacji, i nie zapomnieć zatrzymać się na naszej platformie porównywania cen, aby zapewnić sobie miejsce jako profesjonalny górnik w Deep Rock Galactic: Rogue Core w najlepszej cenie.
DRG Corporation serdecznie wita wszystkich przyszłych Reclaimerów.
Jaka jest najlepsza cena na Deep Rock Galactic Rogue Core?