Valve potwierdza letnie okno startowe dla Steam Machine i Steam Frame

Valve potwierdza letnią premierę i nową wydajność Steam Machine

Valve udostępniło nową aktualizację dotyczącą długo oczekiwanego sprzętu Steam Machine i Steam Frame, sugerując, że oba urządzenia w końcu zbliżają się do premiery po wcześniejszych opóźnieniach spowodowanych niedoborami pamięci i pamięci masowej w całej branży.

Zgodnie z aktualizacją opublikowaną na stronie Steamworks Documentation, nadchodząca Steam Machine będzie wyposażona w częściowo niestandardową platformę AMD łączącą procesor klasy desktop oparty na Zen 4 z niestandardowym procesorem graficznym RDNA 3. Valve celuje w 4K przy 60 FPS w wybranych tytułach, podczas gdy deweloperzy będą musieli osiągnąć co najmniej 1080p przy 30 FPS, aby gry mogły otrzymać odznakę weryfikacji Steam Machine.

Chociaż Valve nie udostępniło szczegółowych testów porównawczych, firma twierdzi, że Steam Machine będzie około sześć razy mocniejsza niż Steam Deck. Na papierze szacunki te wydają się wiarygodne. Steam Deck wykorzystuje procesor APU oparty na architekturze Zen 2 z 4-rdzeniowym/8-wątkowym CPU i 8-wątkowym GPU RDNA 2 zapewniającym około 1,6 TFLOPS wydajności FP32. Dla porównania, Steam Machine podobno zawiera 6-rdzeniowy procesor Zen 4 i dyskretny procesor graficzny RDNA 3 z 28 jednostkami obliczeniowymi, do 8 GB pamięci GDDR6, częstotliwości taktowania sięgające 2,45 GHz i budżet mocy do 110 W.

The Valve Steam Machine gaming console, VR headset, and controllers are arranged on a light background.

W oparciu o samą specyfikację GPU, teoretyczna wydajność wynosi około 8,8 TFLOPS, czyli około 5,5 razy więcej niż w przypadku Steam Decka. W połączeniu z ulepszeniami architektury, dedykowaną pamięcią graficzną i znacznie mocniejszym procesorem, szacunki Valve dotyczące sześciokrotnego wzrostu wydajności wydają się rozsądne.

Oczywiście liczby tej nie należy interpretować jako bezpośredniego sześciokrotnego wzrostu liczby klatek na sekundę w każdej grze. Wydajność nadal będzie się różnić w zależności od czynników takich jak rozdzielczość, ustawienia graficzne, optymalizacja, wąskie gardła CPU i GPU, wykorzystanie pamięci i kompatybilność z Protonem. Mimo to oczekuje się, że Steam Machine zaoferuje znaczny skok wydajności w grach w porównaniu z handheldem Valve.

Valve podało również dodatkowe szczegóły dotyczące Steam Frame. Chociaż urządzenie zostało zaprojektowane przede wszystkim do wysokiej jakości strumieniowania gier na PC, nie będzie ono ograniczone do tej roli. Firma potwierdziła, że Steam Frame jest w pełni funkcjonalnym systemem opartym na SteamOS, zdolnym do uruchamiania gier natywnie, bez konieczności połączenia z innym komputerem.

Valve nie ogłosiło jeszcze cen ani konkretnych dat premiery obu produktów. Jednakże, ponieważ oba urządzenia mają podobno rozpocząć wysyłkę tego lata, więcej informacji prawdopodobnie pojawi się wkrótce.

Jak zawsze, aby uzyskać najnowsze wiadomości na temat premier sprzętu i rozwoju branży, koniecznie śledź nasze dedykowane relacje sprzętowe.

manhkbrady

manhkbrady

1018 Artykuły

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

DLCompare Web Extension PL Body Bottom