Microsoft wprowadza skalowanie AI Auto SR na ROG Xbox Ally

ROG Xbox Ally otrzymuje oficjalne wsparcie dla Microsoft Auto SR

Po długim okresie testów Microsoft oficjalnie udostępnił funkcję Automatic Super Resolution (Auto SR), wprowadzając swoją wbudowaną technologię skalowania w górę do konsol przenośnych ROG Xbox Ally X i ROG Xbox Ally X20, a także do wybranych komputerów z systemem Windows Copilot+ wyposażonych w procesory AMD Ryzen i zintegrowaną grafikę RDNA 3.5. Aktualizacja usuwa również kilka ograniczeń, które wcześniej sprawiały, że funkcja ta była mniej praktyczna w przypadku gier przenośnych.

Funkcja Auto SR, wprowadzona po raz pierwszy w 2024 roku wraz z komputerami Copilot+ opartymi na procesorze Snapdragon X Elite, jest niezależnym od gier rozwiązaniem do skalowania w górę, zaprojektowanym w celu poprawy wydajności bez całkowitego polegania na GPU. Zamiast tego wykorzystuje ona systemowy procesor neuronowy (NPU) do skalowania w górę obrazów o niższej rozdzielczości, co pomaga w płynniejszym działaniu gier przy zachowaniu ostrzejszego obrazu.

Chociaż technologia ta pojawiła się w wersji zapoznawczej na urządzeniach ASUS ROG Xbox Ally X na początku tego roku, jej początkowe ograniczenia znacznie zmniejszały jej przydatność na urządzeniach przenośnych. Wraz z pełną wersją pojawia się największa poprawa: obsługa natywnej rozgrywki w rozdzielczości 1080p na urządzeniach przenośnych. Wcześniej funkcja Auto SR była przeznaczona głównie do grania w trybie stacjonarnym, umożliwiając kompatybilnym urządzeniom renderowanie gier w niższych rozdzielczościach, a następnie skalowanie w górę ich do rozdzielczości 1440p na zewnętrznych wyświetlaczach.

Takie podejście miało sens w przypadku grania na dużym ekranie, ale oferowało mniejszą elastyczność podczas grania bezpośrednio na wbudowanym wyświetlaczu urządzenia przenośnego. Firma Microsoft zareagowała teraz na opinie użytkowników wersji zapoznawczej, udostępniając tryb 1080p bez stacji dokującej, dzięki czemu funkcja ta stała się znacznie bardziej przydatna podczas grania na urządzeniach przenośnych w takie tytuły jak Forza Horizon 5, co widać na poniższym filmie.

 

Oficjalna wersja wprowadza również kompatybilność z Auto HDR – technologią Microsoftu służącą do dodawania oświetlenia przypominającego HDR oraz ulepszeń wizualnych do gier, które nie obsługują natywnego HDR. Kolejnym dodatkiem jest tryb wydajności (Performance Mode), który pozwala funkcji Auto SR działać przy liczbie klatek na sekundę sięgającej 120 FPS. Te dwie funkcje pojawią się wraz z aktualizacją systemu Windows, podczas gdy główna funkcjonalność Auto SR jest już dostępna.

Funkcji Auto SR nie należy postrzegać jako bezpośredniego zamiennika technologii FidelityFX Super Resolution firmy AMD. Nowsze rozwiązania, takie jak FSR 4.1.2, oferują bardziej zaawansowaną rekonstrukcję obrazu i znalazły już zastosowanie również w urządzeniach przenośnych. Podejście Microsoftu ma natomiast na celu uzupełnienie istniejących opcji skalowania w górę, szczególnie w przypadku starszych gier i tytułów, które nie obsługują natywnie technologii FSR.

Ponieważ funkcja Auto SR jest zintegrowana z systemem Windows, jej włączenie jest stosunkowo proste. Gracze mogą uzyskać dostęp do tej funkcji za pośrednictwem widżetu Wyświetlacz systemu Windows w nakładce paska gier Xbox i aktywować ją indywidualnie dla obsługiwanych gier za pomocą prostego przełącznika. Daje to posiadaczom urządzeń przenośnych kolejny sposób na balansowanie jakości obrazu i wydajności bez konieczności polegania na dodatkowym oprogramowaniu innych firm.

Jak zawsze, aby być na bieżąco z najnowszymi wiadomościami dotyczącymi technologii AMD, funkcji gier w systemie Windows, usprawnień wydajności przenośnych komputerów oraz zmian w branży gier, śledź nasze dedykowane artykuły poświęcone sprzętowi.

manhkbrady

manhkbrady

1318 Artykuły

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

DLCompare Web Extension PL Body Bottom