Orbitals: przygoda w trybie kooperacyjnym o ogromnym potencjale

Orbitals pokazuje, dlaczego Switch 2 idealnie pasuje do gier kooperacyjnych

Nintendo Switch 2 powiększa swoją bibliotekę ekskluzywnych gier o coraz ciekawsze tytuły, a Orbitals może stać się jednym z najbardziej charakterystycznych dotychczasowych dodatków. Ta kooperacyjna gra przygodowa, opracowana przez tokijską firmę Shapefarm i wydana przez Kepler Interactive, została stworzona specjalnie z myślą o dwóch graczach i wyraźnie czerpie inspirację z filozofii projektowania, dzięki której wyróżniły się takie tytuły jak It Takes Two i Split Fiction.

Premiera Orbitals zaplanowana jest na 3 września 2026 roku wyłącznie na konsolę Nintendo Switch 2. Zamiast po prostu dodawać tryb kooperacyjny do konwencjonalnej gry przygodowej, studio Shapefarm zaprojektowało całą rozgrywkę z myślą o współpracy dwóch graczy. Obsługiwana jest zarówno rozgrywka lokalna na podzielonym ekranie, jak i współpraca online, a funkcja GameShare konsoli Nintendo Switch 2 pozwala graczom cieszyć się przygodą wraz z przyjacielem, korzystając z jednej kopii gry.

Orbitals i jego potencjał na Switchu 2

Trudno uniknąć porównania z It Takes Two, ale wykracza ono znacznie poza fakt, że obie gry zostały zaprojektowane wyłącznie dla dwóch graczy. Współreżyser Orbitals, Jakob Lundgren, spędził wcześniej sześć lat pracując u boku Josefa Faresa w studiu Hazelight, przyczyniając się do kształtowania podejścia studia do projektowania gier kooperacyjnych. To doświadczenie ma szczególne znaczenie, ponieważ Hazelight pomogło stworzyć nowoczesny wzorzec dla narracyjnych gier kooperacyjnych: dwaj gracze nie powinni po prostu przeżywać tej samej gry jednocześnie. Zamiast tego mechanika powinna zachęcać ich do komunikacji, podziału obowiązków i ciągłego polegania na sobie nawzajem.

Wydaje się, że Orbitals ściśle wpisuje się w tę filozofię. Bohaterami gry są Maki i Omura, dwoje niedoświadczonych odkrywców próbujących ocalić swoją niszczejącą stację kosmiczną, która utknęła w tajemniczej kosmicznej burzy. Obie postacie muszą wyruszyć poza burzę i eksplorować nieznane środowiska, a postęp w grze zależy od prawdziwej współpracy. Główną różnicą jest tożsamość gry. Podczas gdy It Takes Two nieustannie zmienia gatunki i otoczenia, aby zapewnić świeżość rozgrywki, Orbitals wykorzystuje scenerię science fiction oraz celowo nostalgiczny język wizualny inspirowany japońskim anime z lat 80. Jej estetyka czerpie z ciepła i wrażliwości projektowej klasycznego anime, a ręcznie tworzone sekwencje filmowe powstały we współpracy ze Studio Massket.

Jak powstała gra Orbitals?

Najnowszy film z serii Creator’s Voice firmy Nintendo stanowi prawdopodobnie najciekawsze jak dotąd spojrzenie na ten projekt. Trwający ponad siedem minut materiał przedstawia Marcosa Ramosa, Jakoba Lundgrena i Hidetoshi Yoshidę ze studia Shapefarm, którzy opowiadają o tworzeniu gry, jej inspiracjach oraz wyzwaniach związanych z budowaniem od podstaw kooperacyjnej przygody. Materiał ten jest szczególnie cenny, ponieważ wykracza poza konwencjonalną promocję rozgrywki. Twórcy pokazują niepokazywane wcześniej szkice i prace koncepcyjne, dając wgląd w to, jak estetyka retro-anime w Orbitals ewoluowała w trakcie produkcji. Zespół wyjaśnia również, w jaki sposób inspiracje wizualne wpłynęły na postacie, otoczenie i ogólną oprawę gry.

Ten nacisk na proces tworzenia pomaga wyjaśnić, dlaczego Orbitals tak bardzo różni się od wielu innych tytułów na Switch 2. Zespół nie ogranicza się jedynie do nałożenia filtra anime na konwencjonalną przygodówkę 3D. Tożsamość wizualna jest traktowana jako jeden z fundamentów świata gry i opowiadanej historii.

Film pokazuje również, w jaki sposób twórcy podeszli do rozgrywki kooperacyjnej. Gracze napotkają sytuacje, w których będą musieli koordynować swoje działania, aby posuwać się naprzód, ale gra nie skupia się wyłącznie na tradycyjnych zagadkach. W Orbitals znajdzie się również wybór minigier, obejmujący zarówno zadania kooperacyjne, jak i rywalizacyjne, dające graczom możliwość oderwania się od głównej przygody i po prostu wspólnej zabawy.

 

 

Asymetryczna rozgrywka może być największym atutem Orbitals

Jednym z najbardziej obiecujących aspektów gry Orbitals jest jej asymetryczny, kooperacyjny projekt. Od dwóch graczy niekoniecznie oczekuje się wykonywania identycznych czynności w tym samym czasie. Zamiast tego każda postać może mieć inne zadania, co sprawia, że komunikacja staje się kluczowym elementem rozwiązywania problemów.

Wcześniejsze materiały z rozgrywki szczególnie dobrze ilustrowały to podejście. W jednej ze scen jeden z graczy musi wielokrotnie ładować drona CH1B1 za pomocą Beam Cannon, podczas gdy drugi używa Scrap Hook do manipulowania obiektami, uruchamiania mechanizmów i otwierania dróg. Właśnie w tym miejscu porównanie z grą Hazelight staje się szczególnie interesujące.

It Takes Two odniosło sukces, ponieważ jego mechanika kooperacyjna nieustannie sprawiała, że obaj gracze czuli się przydatni dla siebie nawzajem. Gra często wyposaża każdą postać w inne narzędzia lub umiejętności, zmuszając graczy do zrozumienia, co robi ich partner, zamiast po prostu grać niezależnie obok niego. Wydaje się, że Orbitals kieruje się podobną filozofią projektowania, choć kładzie znacznie większy nacisk na rozwiązywanie zagadek i interakcję z otoczeniem.

To ostatecznie może okazać się ważniejsze niż jej styl graficzny nawiązujący do retro-anime. Efektowny styl graficzny może przyciągnąć graczy do Orbitals, ale jej długoterminowy sukces będzie zależał od tego, czy Shapefarm zdoła stworzyć to samo poczucie odkrywania i wspólnego osiągnięcia, które charakteryzuje najlepsze gry Hazelight.

Nintendo Switch 2 staje się naturalną platformą dla gier kooperacyjnych

Pojawienie się Orbitals na Nintendo Switch 2 ma również praktyczną zaletę. Gry kooperacyjne zawsze szczególnie dobrze pasowały do sprzętu Nintendo, gdzie lokalny tryb wieloosobowy pozostaje ważną częścią tożsamości tej platformy. Orbitals rozwija tę ideę, obsługując zarówno lokalną rozgrywkę na podzielonym ekranie, jak i rozgrywkę online, a funkcja GameShare znacznie ułatwia zapraszanie kolejnego gracza. Struktura ta przypomina filozofię Friend’s Pass z It Takes Two, która pozwala graczowi posiadającemu grę zaprosić inną osobę do przeżycia pełnej przygody bez konieczności zakupu przez drugiego gracza kolejnej kopii.

To ważna lekcja płynąca z niedawnego sukcesu gier kooperacyjnych. Największą przeszkodą w rozgrywce przygodowej dla dwóch graczy niekoniecznie jest jakość samej gry; często chodzi o znalezienie dogodnego sposobu, aby dwie osoby mogły uzyskać do niej dostęp. Ułatwiając współpracę, zarówno Hazelight, jak i Shapefarm skutecznie projektują swoje gry w oparciu o doświadczenie społecznościowe, zamiast traktować tryb wieloosobowy jako dodatkową funkcję.

 

 

Orbitals ma trudny do spełnienia standard

Największym wyzwaniem stojącym przed Orbitals nie jest zatem jej koncepcja. Gra ma już niezwykle silną tożsamość, atrakcyjny styl wizualny oraz zespół deweloperski z odpowiednim doświadczeniem w Hazelight. Trudnością będzie dorównanie spójności gier It Takes Two i Split Fiction. Gry Hazelight znane są z ciągłego wprowadzania nowych mechanik i sytuacji, dzięki czemu współpraca rzadko staje się monotonna. Orbitals będzie musiało udowodnić, że jego łamigłówki, elementy platformowe, minigry i eksploracja potrafią utrzymać ten sam tempo przez całą przygodę.

Jednocześnie niesprawiedliwe byłoby oczekiwać, że Orbitals stanie się po prostu It Takes Two od Nintendo. Największą szansą dla tej gry może być wykorzystanie podstawowych zasad nowoczesnego projektowania gier kooperacyjnych i połączenie ich z czymś, czego Hazelight nie oferuje: starannie skonstruowanym światem w stylu retro-anime.

Najnowszy film z serii Creator’s Voice sugeruje, że Shapefarm rozumie tę różnicę. Twórcy nie przedstawiają Orbitals jako kolejnej typowej platformówki kooperacyjnej. Budują doświadczenie oparte na idei, że dwie osoby powinny czuć się jak jedna drużyna, wykorzystując jednocześnie język wizualny klasycznej japońskiej animacji, aby nadać temu doświadczeniu własną osobowość.

Biorąc pod uwagę, że gry It Takes Two i Split Fiction pokazują, iż nadal istnieje ogromne zapotrzebowanie na starannie zaprojektowane przygody kooperacyjne, Orbitals może pojawić się w idealnym momencie.

Premiera Orbitals na Nintendo Switch 2 odbędzie się 3 września 2026 r., a już teraz możesz zakupić Orbitals w przedsprzedaży w najlepszej cenie za pomocą naszej porównywarki.

Fyra Frost

Fyra Frost

3431 Artykuły

Od czasów relacjonowania turniejów MTG do wszystkich gier, jestem zainteresowana najnowszymi grami i gadżetami, ponieważ dziewczyna nigdy nie może mieć ich dość!

Jaka jest najlepsza cena na Orbitals?

Buferine
Buferine
14 sie 2026, 06:53 na dlcompare.es
Por ahora, no tengo una opinión real. Conozco muy poco el tema y prefiero dejar pasar un poco de tiempo antes de juzgar.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
14 sie 2026, 03:25 na dlcompare.com
ugh that cool 90's style for that kind of game. no PC?
neekimyong
neekimyong
13 sie 2026, 15:43 na dlcompare.com
The two-player-only thing is probably going to be a dealbreaker for some people. I like that they're committing to co-op instead of adding it as an extra mode, but you really need the right person to play something like this with.
Scibella
Scibella
13 sie 2026, 15:38 na dlcompare.com
O Friend’s Pass é provavelmente o melhor argumento para um jogo cooperativo como o Orbitals. O princípio já se provou com referências do gênero como It Takes Two Split Fiction: apenas uma pessoa compra o jogo e pode convidar um amigo gratuitamente. É muito mais simples formar um duo e evita ter que comprar dois exemplares para desfrutar de uma aventura pensada para dois
DLCompare Web Extension PL Body Bottom
Zobacz szczegóły i ceny gry Orbitals