NVIDIA prezentuje DLSS 4.5 SDK z dynamicznym generowaniem wielu klatek

Nvidia wprowadza DLSS 4.5 SDK i technologię Dynamic Multi Frame Generation

W zeszłym miesiącu Nvidia wprowadziła tryb Dynamic Multi Frame Generation i 6X Multi Frame Generation za pośrednictwem aktualizacji beta w swojej aplikacji. Teraz firma podążyła za tym oficjalnym wydaniem DLSS 4.5 Streamline SDK, dając programistom bezpośredni dostęp do najnowszych osiągnięć w skalowaniu rozdzielczości i generowaniu klatek.

Ten zaktualizowany zestaw narzędzi jest częścią szerszego nacisku Nvidii na renderowanie neuronowe, umożliwiając programistom integrację modeli sztucznej inteligencji opartych na transformatorach drugiej generacji. Obejmują one takie funkcje, jak rekonstrukcja promieni, super rozdzielczość i dynamiczne generowanie wielu klatek. SDK zawiera również odświeżone interfejsy API, dokumentację, przykładowy kod i różne poprawki błędów w celu usprawnienia implementacji.

Jedną z najważniejszych funkcji jest Dynamic Multi-Frame Generation, która zachowuje się jak system adaptacyjny dostosowujący się w czasie rzeczywistym. Podczas wymagających graficznie scen zwiększa liczbę klatek generowanych przez SI, aby utrzymać płynność działania, a następnie zmniejsza ich liczbę, gdy obciążenie jest mniejsze, aby zachować wydajność. Skutkuje to bardziej stabilną rozgrywką, zwłaszcza na wyświetlaczach o wysokiej częstotliwości odświeżania.

 

Oprócz tego, tryb 6X Multi Frame Generation znacząco zwiększa wydajność, generując do pięciu dodatkowych klatek na każdą pojedynczą renderowaną klatkę. Może to znacznie zwiększyć liczbę klatek na sekundę w wymagających scenariuszach, jednocześnie utrzymując w ryzach opóźnienia i szybkość reakcji.

Funkcje DLSS 4.5 są już dostępne w wielu grach za pośrednictwem narzędzia Nvidia DLSS Override w aplikacji Nvidia. Jednak wraz z wydaniem tego zestawu SDK deweloperzy mogą teraz natywnie zintegrować tę technologię ze swoimi grami. Prawdopodobnie oznacza to, że zobaczymy aktualizacje wprowadzające obsługę DLSS 4.5 do istniejących tytułów, a także pełną implementację w nadchodzących wydaniach.

Zestaw SDK jest oparty na frameworku Streamline firmy Nvidia, który umożliwia deweloperom integrację wielu technologii skalowania obrazu za pośrednictwem jednego interfejsu. Upraszcza to rozwój i pomaga studiom zoptymalizować wydajność na wcześniejszym etapie procesu, zamiast polegać na łatkach po premierze.

Ponadto Nvidia potwierdziła wsparcie DLSS dla kilku tytułów, w tym Pragmata, Atomic Heart, Sudden Strike 5 i Marvel Rivals. Firma ogłosiła również zaawansowany system cząsteczkowego VFX dla swojej platformy RTX Remix, rozszerzając funkcje wprowadzone po raz pierwszy podczas GDC 2026.

Aby uzyskać najnowsze informacje na temat premier sprzętu i rozwoju branży, koniecznie śledź nasze dedykowane relacje sprzętowe.

manhkbrady

manhkbrady

938 Artykuły

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

DLCompare Web Extension PL
Zdobądź najlepsze oferty i kody rabatowe dla graczy

Zasubskrybuj newsletter DLCompare