AMD może rozwijać 8x Multi-Frame Generation dla FSR

Nowy FSR od AMD ma wspierać nawet 8-krotną generację klatek

Najnowszy sterownik graficzny AMD Adrenalin 26.6.2 wydaje się zawierać kilka ukrytych funkcji FSR, które nie zostały jeszcze oficjalnie ogłoszone, w tym obsługę trybów Multi-Frame Generation (MFG) z współczynnikiem powiększenia do 8x – wynika to z ustaleń dokonanych przy użyciu narzędzia RadeonTuner.

AMD już od pewnego czasu przygotowuje grunt pod rozszerzone funkcje FSR w ramach projektu Redstone. Jeszcze w kwietniu firma po cichu wprowadziła wstępną obsługę technologii Multi-Frame Generation do zestawu ADLX FidelityFX SDK, sugerując, że przyszłe procesory graficzne Radeon pozwolą użytkownikom wybierać różne współczynniki generowania klatek w celu uzyskania najlepszej równowagi między jakością obrazu a wydajnością. Od tego czasu firma AMD nieustannie rozwija swoją technologię skalowania, a ostatnio wydała wersję FSR 4.1.1.

Teraz użytkownicy odkryli dodatkowe dowody na to, że wkrótce pojawi się znacznie więcej nowości. Użytkownik forum Chiphell skorzystał z programu RadeonTuner – lekkiej alternatywy dla oprogramowania AMD Adrenalin, która pozwala odsłonić ukryte opcje sterowników – aby przeanalizować najnowsze sterowniki. Uruchomienie Adrenalinu 26.6.2 wraz z biblioteką FSR 4.1.1 Override Library (wersja 2.3.0.2740) na karcie Radeon RX 9070 XT ujawniło kilka nieznanych wcześniej ustawień w menu FSR.

RadeonTuner tool showing the the full extent of options available in the recent Adrenalin 26.6.2 WHQL drivers.

Wśród nowo odkrytych opcji znajdują się:

  • Współczynnik generowania wielu klatek FSR (do 8x)
  • FSR Multi-Frame Generation Override
  • Ręczne ustawienie filtru usuwającego szumy przy regeneracji promieni FSR
  • FSR Neural Radiance Caching Override

Być może największym zaskoczeniem jest samo menu generowania wielu klatek, które podobno zawiera współczynniki do wyboru w zakresie od 1x aż do 8x. Teoretycznie generowanie klatek z współczynnikiem 8x mogłoby zwielokrotnić natywne obciążenie 60 FPS do wyniku zbliżonego do 480 FPS, zakładając, że technologia działa zgodnie z zamierzeniami.

Nie oznacza to jednak, że AMD planuje w najbliższym czasie wprowadzić generowanie klatek 8x. Na tym etapie opcje te wydają się mieć charakter eksperymentalny i pozostają całkowicie niefunkcjonalne. Prawdopodobnie wymagają one wewnętrznych bibliotek DLL FSR lub nowszych komponentów oprogramowania, które nie zostały jeszcze publicznie udostępnione. Obecne funkcje FSR Override już teraz pozwalają obsługiwanym procesorom graficznym RDNA 4 na ulepszenie kompatybilnych gier do skalowania FSR 4.1 oraz generowania klatek opartego na uczeniu maszynowym, a uważa się, że te nowo odkryte tryby są również przeznaczone dla sprzętu RDNA 4 i nowszego.

Chociaż na razie nic nie jest oficjalne, ukryte ustawienia sugerują, że AMD aktywnie pracuje nad bardziej ambitnymi wersjami swoich technologii graficznych opartych na sztucznej inteligencji. Biorąc pod uwagę funkcje Multi-Frame Generation, Ray Regeneration oraz Neural Radiance Caching, FSR może czekać jedna z największych dotychczasowych aktualizacji jeszcze w tym roku.

Jak zawsze, aby być na bieżąco z najnowszymi wiadomościami dotyczącymi sterowników Radeon, technologii FSR, innowacji graficznych oraz rozwoju branży sprzętu do gier komputerowych, śledźcie nasze dedykowane relacje poświęcone sprzętowi.

manhkbrady

manhkbrady

1078 Artykuły

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

Goultard
Goultard
13 lip 2026, 10:33 na dlcompare.fr
Une génération d'images jusqu'en 8x paraît impressionnante, mais j'attends surtout de voir la qualité finale. Les chiffres élevés font rêver, pourtant la fluidité n'a de valeur que lorsque la latence reste maîtrisée et que l'image conserve sa netteté. AMD a une belle opportunité de réduire l'écart avec NVIDIA sur cette technologie
FisheyePlacebo
FisheyePlacebo
13 lip 2026, 09:35 na dlcompare.fr
Malheureusement, de plus en plus de nouveaux jeux s'appuient fortement sur la génération d'images et oublient l'optimisation qui est une partie cruciale du développement... Un festival de stuttering jusqu'au bout. On verra bien comment ça va se dérouler avec la solution de AMD n'étant pas réservée à leur GPU.
neekimyong
neekimyong
13 lip 2026, 07:36 na dlcompare.com
Frame generation continues to become a bigger part of modern graphics technology, so adding more configuration options would give users greater control over the balance between performance and image quality. The final implementation will matter more than the maximum frame generation ratio itself.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
13 lip 2026, 04:41 na dlcompare.com
Yeah yeah does it increase my performance or not? cause that's all i wanna know
DLCompare Web Extension PL Body Bottom