Intel prezentuje linię procesorów Arc G3 dla handheldów do gier

Nowe procesory Intel Arc G3 dla handheldów nowej generacji

Intel oficjalnie zaprezentował rodzinę procesorów Arc G-Series, tworząc pierwszą linię układów zaprojektowanych specjalnie dla komputerów przenośnych do gier. Zapowiedziana 28 maja seria debiutuje z dwoma modelami: Arc G3 i Arc G3 Extreme, oba oparte na architekturze Intel Panther Lake i zbudowane przy użyciu zaawansowanego procesu produkcyjnego firmy 18A.

Oba procesory posiadają taką samą 14-rdzeniową konfigurację CPU, składającą się z 2 wydajnych rdzeni Cougar Cove, 8 wydajnych rdzeni Darkmont i 4 energooszczędnych rdzeni Darkmont. Arc G3 oferuje przyspieszenie do 4,6 GHz i obsługuje konfigurowalne TDP w zakresie od 8W do 30W. Tymczasem Arc G3 Extreme zwiększa taktowanie do 4,7 GHz i działa w zakresie mocy od 8W do 35W. Oba układy obsługują pamięć LPDDR5X-8533.

Największą różnicą pomiędzy tymi dwoma modelami jest zintegrowany układ graficzny. Standardowy Arc G3 zawiera procesor graficzny Arc B370 z 10 rdzeniami graficznymi Xe3 pracującymi z częstotliwością 2,2 GHz. W Arc G3 Extreme procesor graficzny Arc B390 został wyposażony w 12 rdzeni Xe3 taktowanych zegarem 2,3 GHz, zapewniając dodatkową wydajność w grach i bardziej wymagających zadaniach.

Intel wyposażył oba układy w nowoczesne funkcje łączności, w tym zintegrowane Wi-Fi 7, podwójną obsługę Bluetooth 6 i łączność Thunderbolt 4 oferującą przepustowość do 40 Gb/s. Układy są również zoptymalizowane pod kątem gier przenośnych w systemie Windows 11, w tym obsługę dedykowanego pełnoekranowego trybu gier w stylu Xbox.

Table comparing Intel Arc G3 Extreme and G3 specs: CPU cores, clock speed, cache, NPU, GPU, PCIe lanes, Thunderbolt, Wi-Fi, memory, and TDP.

Mówiąc o grach, funkcje gamingowe są również głównym celem serii Arc G. Oba procesory obsługują DirectX 12 Ultimate, akcelerowany sprzętowo ray tracing oraz technologię Intel XeSS 3. XeSS 3 łączy w sobie skalowanie oparte na sztucznej inteligencji, generowanie wielu klatek i funkcje redukcji opóźnień w celu poprawy wydajności i szybkości reakcji w obsługiwanych grach. Intel wprowadza również obsługę prekompilowanych shaderów, umożliwiając kompatybilnym tytułom pobieranie pamięci podręcznej shaderów z chmury w celu skrócenia czasu ładowania i zminimalizowania zacinania się.

Intel wkracza na rynek urządzeń przenośnych od dawna zdominowany przez serię Ryzen Z firmy AMD, która obecnie zasila główne urządzenia, takie jak Steam Deck, ROG Ally X i Lenovo Legion Go S. Jeśli ostatnie przecieki benchmarków są dokładne, rodzina Arc G3 stanowi najbardziej znaczący nacisk Intela na zdobycie udziału w rynku dzięki procesorowi zaprojektowanemu specjalnie dla tego formatu.

Kilku producentów potwierdziło już urządzenia napędzane procesorami z serii Arc G, w tym Acer Predator Atlas 8, MSI Claw 8 EX AI+ i nadchodzący handheld od OneXPlayer. Oczekuje się, że szersza dostępność dodatkowych przenośnych urządzeń do gier rozpocznie się w czerwcu 2026 r. i będzie kontynuowana przez cały rok.

Jak zawsze, aby uzyskać najnowsze informacje na temat premier sprzętu i rozwoju branży, koniecznie śledź nasze dedykowane relacje sprzętowe.

manhkbrady

manhkbrady

1007 Artykuły

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

DLCompare Web Extension PL Body Bottom
Zdobądź najlepsze oferty i kody rabatowe dla graczy

Zasubskrybuj newsletter DLCompare