MXGP 26 dostarcza autentyczne wrażenia z motocrossu

MXGP 26 przywraca motocross w jeszcze bardziej autentycznej odsłonie

Fani motocrossu nie zapamiętują wyścigu wyłącznie na podstawie tego, kto jako pierwszy przekroczył linię mety. Czasami w pamięci pozostaje wystarczająco głęboka koleina, by przejechać nią przez zakręt, płynne przeskoczenie szczytu skoczni lub ta krótka chwila, kiedy tylna opona ślizga się, zanim znów złapie przyczepność. Wydaje się, że twórcy gry MXGP 26 - The Official Game doskonale rozumieją ten urok. Zamiast po prostu nakładać nowy sezon na stare fundamenty, Artefacts Studio przebudowało fizykę, animacje oraz sposób, w jaki teren reaguje na motocykle, przywracając graczom jedną z najbardziej fundamentalnych cech motocrossu: kontrolowanie maszyny, która nieustannie walczy z podłożem pod kołami.

Kiedy tor nie jest już tylko tłem dla wyścigu

MXGP 26 posiada oficjalną licencję na sezon 2026, oferując 19 torów, zawodników zarówno z MXGP, jak i MX2 oraz 16 motocykli. Dla fanów śledzących mistrzostwa w rzeczywistości sam powrót na znane tory z oficjalnymi zawodnikami i maszynami sprawia, że wrażenia z gry są bliższe prawdziwemu sezonowi MXGP niż typowej grze wyścigowej off-roadowej.

Jednak najciekawsze jest to, co dzieje się pod oponami.

Teren w MXGP 26 zmienia się z okrążenia na okrążenie. Motocykle nieustannie wyżłabiają coraz głębsze koleiny na torze, zmieniając jego nawierzchnię, co oznacza, że najlepsza linia wyścigowa na pierwszym okrążeniu może już nie być najrozsądniejszym wyborem kilka okrążeń później. Twarda nawierzchnia, piasek i glina zachowują się również inaczej, a suche i mokre warunki dodatkowo wpływają na to, jak gracze szukają przyczepności. Zmusza to do traktowania toru jako czegoś, co ewoluuje w trakcie wyścigu, a nie tylko do zapamiętania jednej trasy i jej powtarzania.

Gra pozwala również graczom zdecydować, jak poważne ma być ich doświadczenie w motocrossie. Systemy wspomagające sprawiają, że na poziomie amatorskim gra jest przystępna, ale w miarę zbliżania się do poziomu eksperckiego i wyłączania tych pomocy do gry wkracza więcej warstw kontroli:

  • przejmij bezpośrednią kontrolę nad manewrami typu scrub i whip w powietrzu;
  • wybierz, kiedy zawodnik będzie stał, a kiedy siedział, zamiast pozwalać grze na automatyczne zarządzanie wszystkim;
  • przenoszenie ciężaru ciała zawodnika, aby wpływać na reakcje motocykla;
  • odczytywać koleiny i zmieniać linię jazdy w miarę niszczenia toru.

To właśnie w tych szczegółach naprawdę zaczyna ujawniać się pasja stojąca za MXGP 26. Dobre okrążenie to nie tylko dłuższe niż u innych utrzymywanie otwartej przepustnicy. Trzeba wiedzieć, kiedy ustabilizować motocykl, kiedy pozwolić mu się ślizgać, a także kiedy linia, która na pierwszy rzut oka wygląda gorzej, w rzeczywistości staje się szybszą opcją po tym, jak dziesiątki opon przejechały już przez ten sam odcinek.

Seria MXGP miała okresy, w których była dość dobrze przyjmowana przez społeczność, szczególnie w przypadku gier MXGP 2019, MXGP 2020 i MXGP 2021. Niektórzy recenzenci uznali nawet wersje z 2020 lub 2021 roku za szczytowe osiągnięcia ery Milestone. Z kolei MXGP 24 spotkało się z przeważnie negatywnym odbiorem na Steamie, co sprawia, że przejście MXGP 26 na silnik Unreal Engine 5, przeprogramowana fizyka i przebudowany system terenu wydają się czymś więcej niż rutynową coroczną aktualizacją. Wygląda to raczej na próbę stworzenia nowych fundamentów dla serii.

Nie oznacza to jednak, że gra ma już wszystko. W MXGP 26 brakuje pełnego trybu kariery, a tryb Championship pełni obecnie raczej rolę uproszczonej wersji kariery. Jeśli szukasz długiego i wielowarstwowego systemu postępów, takiego jak w grach wyścigowych mocno opartych na rozwoju kariery, to nie jest to obecnie najmocniejsza strona tej gry.

Dla graczy, którzy sięgają po MXGP ze względu na sam motocross, sytuacja wygląda jednak inaczej. Tryby Grand Prix, Championship, Time Attack, The Compound oraz Online zapewniają wystarczająco dużo przestrzeni do ćwiczeń, pogoni za lepszymi czasami lub po prostu jazdy, aż odcinek toru, który kiedyś sprawiał ci trudności, w końcu zacznie wydawać się płynny pod kołami.

Jeśli odgłos silników, wzbijająca się ziemia i satysfakcja z wytyczenia idealnej linii wyścigowej to właśnie to, co sprawia, że wciąż wracasz do motocrossu, odwiedź oficjalną stronę gry, aby dowiedzieć się więcej o MXGP 26 - The Official Game. Możesz również skorzystać z naszej platformy porównawczej cen, aby kupić grę MXGP – The Official Game w najlepszej dostępnej cenie.

Cleonidas

Cleonidas

166 Artykuły

Po latach pracy jako artysta 3D przy grach i animacji nauczyłem się postrzegać gry jako coś więcej niż tylko wielokąty — to żywe historie. Moja prawdziwa pasja to zagłębianie się w światy i narracje, które sprawiają, że gry są tak fascynujące. Teraz poświęcam się dzieleniu się tymi unikalnymi spostrzeżeniami i opowieściami z innymi graczami poprzez moje pisanie.

Jaka jest najlepsza cena na MXGP 26 The Official Game?

Baris4hin
Baris4hin
6 paź 2026, 08:34 na dlcompare.com
The dynamic track deformation looks like the most interesting addition in MXGP 26. Having ruts and racing lines change during a race should make it much more challenging than simply memorizing the track. The rebuilt physics also look like a big improvement.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
6 paź 2026, 04:19 na dlcompare.com
Unreal engine 5 for a sports game, no wonder tim sweeney hired witcher devs
Vinn
Vinn
6 paź 2026, 02:44 na dlcompare.com
It's good to see the developers putting more emphasis on realism and authenticity. Motocross is all about controlling the bike under constantly changing track conditions, so improvements to physics and rider feedback could make a huge difference. If MXGP 26 delivers on these promises, it could become one of the strongest entries in the series.
DLCompare Web Extension PL Body Bottom
Zobacz szczegóły i ceny gry MXGP 26 The Official Game