The Duskbloods z dobieraniem graczy według poziomu umiejętności

Miyazaki chce, aby The Duskbloods zapewniał satysfakcjonujące wrażenia

Po niedawnym teście sieciowym firma FromSoftware ujawniła więcej szczegółów na temat gry. Okazuje się, że studio przygotowuje się do wprowadzenia graczy w dość nietypowy eksperyment w trybie wieloosobowym w grze The Duskbloods i najwyraźniej nie chce, aby nowicjusze spędzali pierwsze godziny gry, zastanawiając się, dlaczego wszyscy inni wydają się mieć doktorat z zabijania wampirów. Hidetaka Miyazaki ujawnił, że gra będzie korzystać z systemu dobierania graczy opartego na umiejętnościach, który ma zapobiegać sytuacji, w której niedoświadczeni gracze od razu trafiają do rozgrywek przeciwko zaprawionym w bojach weteranom.

W trybie No easy fights

Rozgrywka w The Duskbloods będzie zestawiać ze sobą nawet ośmiu graczy, zmuszając ich jednocześnie do radzenia sobie z przeciwnikami i innymi zagrożeniami kontrolowanymi przez grę. Innymi słowy, i tak dzieje się już wystarczająco dużo, nawet bez dodawania do tego równania doświadczonego gracza, który zna każdy zakątek mapy i wszystkie możliwe sztuczki. W tym miejscu do akcji wkracza dobieranie graczy na podstawie umiejętności. Zamiast wrzucać wszystkich do jednego wielkiego „miksera”, firma FromSoftware planuje uwzględniać umiejętności graczy podczas tworzenia rozgrywek. Nowicjusze powinni zatem mieć większą szansę na zmierzenie się z osobami na podobnym poziomie, podczas gdy bardziej doświadczeni gracze będą mogli zmierzyć się z przeciwnikami, którzy są w stanie stawić im walkę.

Brzmi to prosto, ale wpływ, jaki może to mieć na grę The Duskbloods, może być znaczący. W grach wieloosobowych często dochodzi do powstania przerażającej przepaści w umiejętnościach, gdy najbardziej oddani gracze spędzą setki godzin na doskonaleniu swoich umiejętności. Nowicjusz, który dołączy kilka miesięcy po premierze, może szybko odkryć, że samouczek nauczył go jedynie chodzenia, podczas gdy wszyscy inni opanowali już parkour na poziomie turniejowym. W przypadku The Duskbloods problem ten może być szczególnie dotkliwy. Gry FromSoftware słyną z tego, że wymagają od graczy uczenia się na błędach, ale istnieje różnica między przegraną wynikającą z braku opanowania gry a przegraną spowodowaną tym, że inny gracz opanował ją już w absurdalnym stopniu.

Wydaje się, że celem Miyazakiego nie jest usunięcie wyzwania, ale nadanie mu większego znaczenia. Nowy gracz powinien mieć możliwość popełniania błędów, eksperymentowania z postaciami i mechaniką gry oraz stopniowego doskonalenia się bez ciągłego bycia miażdżonym przez graczy, dla których The Duskbloods stało się praktycznie drugim domem.

 

 

W planach FromSoftware pojawia się również interesujący zwrot akcji. Studio niekoniecznie jest zainteresowane utrzymywaniem wiecznego podziału na początkujących i weteranów. Miyazaki rozważał możliwość wprowadzenia systemów, które w przyszłości mogłyby zachęcić doświadczonych graczy do bardziej pozytywnej interakcji z mniej doświadczonymi. Jednym z pomysłów jest system sojuszy, który pozwoliłby nowicjuszom szukać doświadczonych graczy chętnych do udzielenia im pomocy. Weterani mogliby z kolei otrzymać zachęty do udziału w tym systemie. Specjalne wydarzenia mogłyby potencjalnie stać się częstsze, gdy w grę wchodzi doświadczony gracz, dając utalentowanym graczom rzeczywisty powód do pomocy, zamiast po prostu polowania na każdego, kto ma mniej godzin spędzonych w grze.

Jeśli to zadziała, system mógłby stworzyć interesujący ekosystem trybu wieloosobowego. Początkujący zyskują okazję do uczenia się od osób, które rozumieją grę, podczas gdy weterani otrzymują nagrody lub wyjątkowe możliwości za udzielanie im pomocy. Zamiast postrzegania doświadczonego gracza jako potwora pod łóżkiem, mógłby on stać się kimś bardziej zbliżonym do bardzo niebezpiecznego nauczyciela.

Ostatecznie celem Miyazakiego wydaje się być zapewnienie zrównoważonej i przyjemnej rozgrywki. Porażka jest praktycznie częścią DNA FromSoftware, ale nie ma powodu, dla którego każdy nowy gracz musiałby ponieść porażkę tylko dlatego, że trafił do lobby pełnego ośmiu agresywnych potworów. Jeśli FromSoftware zdoła sprawić, by system dobierania graczy działał zgodnie z zamierzeniami, gra The Duskbloods mogłaby zyskać znacznie zdrowszą społeczność w trybie wieloosobowym. Nowi gracze mieliby przestrzeń do nauki, weterani mogliby z czasem stać się mentorami, a wszyscy nadal mogliby cieszyć się cudownie chaotycznym połączeniem trybów PvP i PvE, które sprawia, że gra jest tak niezwykła.

I szczerze mówiąc, przetrwanie pojedynku dzięki temu, że w końcu przechytrzyłeś przeciwnika o mniej więcej takim samym poziomie umiejętności, brzmi o wiele bardziej satysfakcjonująco niż spędzanie dziesięciu minut na uciekaniu po mapie przed kimś, kto najwyraźniej nie spał od czasu premiery Elden Ring. W każdym razie będziemy musieli poczekać jeszcze trochę, aby przekonać się, czy gra The Duskbloods trafi w sedno swoim systemem dobierania graczy. Jak zwykle, możecie śledzić najlepsze ceny gry The Duskbloods za pomocą naszej porównywarki, gdy tylko będą dostępne.

Fyra Frost

Fyra Frost

3446 Artykuły

Od czasów relacjonowania turniejów MTG do wszystkich gier, jestem zainteresowana najnowszymi grami i gadżetami, ponieważ dziewczyna nigdy nie może mieć ich dość!

Jaka jest najlepsza cena na The Duskbloods?

KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
25 sie 2026, 18:13 na dlcompare.com
DEAD ON ARRIVAL. nobody likes skill based matchmaking
DLCompare Web Extension PL Body Bottom
  • Informacje techniczne

  • Kategorie : Gry akcji, Horror
  • Edytor : FromSoftware
  • Deweloper : FromSoftware
  • Tryby : Multiplayer
  • Data wydania : 2026
Zobacz szczegóły i ceny gry The Duskbloods