The Duskbloods z dobieraniem graczy według poziomu umiejętności

Miyazaki chce, aby The Duskbloods zapewniał satysfakcjonujące wrażenia

Po niedawnym teście sieciowym firma FromSoftware ujawniła więcej szczegółów na temat gry. Okazuje się, że studio przygotowuje się do wprowadzenia graczy w dość nietypowy eksperyment w trybie wieloosobowym w grze The Duskbloods i najwyraźniej nie chce, aby nowicjusze spędzali pierwsze godziny gry, zastanawiając się, dlaczego wszyscy inni wydają się mieć doktorat z zabijania wampirów. Hidetaka Miyazaki ujawnił, że gra będzie korzystać z systemu dobierania graczy opartego na umiejętnościach, który ma zapobiegać sytuacji, w której niedoświadczeni gracze od razu trafiają do rozgrywek przeciwko zaprawionym w bojach weteranom.

W trybie No easy fights

Rozgrywka w The Duskbloods będzie zestawiać ze sobą nawet ośmiu graczy, zmuszając ich jednocześnie do radzenia sobie z przeciwnikami i innymi zagrożeniami kontrolowanymi przez grę. Innymi słowy, i tak dzieje się już wystarczająco dużo, nawet bez dodawania do tego równania doświadczonego gracza, który zna każdy zakątek mapy i wszystkie możliwe sztuczki. W tym miejscu do akcji wkracza dobieranie graczy na podstawie umiejętności. Zamiast wrzucać wszystkich do jednego wielkiego „miksera”, firma FromSoftware planuje uwzględniać umiejętności graczy podczas tworzenia rozgrywek. Nowicjusze powinni zatem mieć większą szansę na zmierzenie się z osobami na podobnym poziomie, podczas gdy bardziej doświadczeni gracze będą mogli zmierzyć się z przeciwnikami, którzy są w stanie stawić im walkę.

Brzmi to prosto, ale wpływ, jaki może to mieć na grę The Duskbloods, może być znaczący. W grach wieloosobowych często dochodzi do powstania przerażającej przepaści w umiejętnościach, gdy najbardziej oddani gracze spędzą setki godzin na doskonaleniu swoich umiejętności. Nowicjusz, który dołączy kilka miesięcy po premierze, może szybko odkryć, że samouczek nauczył go jedynie chodzenia, podczas gdy wszyscy inni opanowali już parkour na poziomie turniejowym. W przypadku The Duskbloods problem ten może być szczególnie dotkliwy. Gry FromSoftware słyną z tego, że wymagają od graczy uczenia się na błędach, ale istnieje różnica między przegraną wynikającą z braku opanowania gry a przegraną spowodowaną tym, że inny gracz opanował ją już w absurdalnym stopniu.

Wydaje się, że celem Miyazakiego nie jest usunięcie wyzwania, ale nadanie mu większego znaczenia. Nowy gracz powinien mieć możliwość popełniania błędów, eksperymentowania z postaciami i mechaniką gry oraz stopniowego doskonalenia się bez ciągłego bycia miażdżonym przez graczy, dla których The Duskbloods stało się praktycznie drugim domem.

 

 

W planach FromSoftware pojawia się również interesujący zwrot akcji. Studio niekoniecznie jest zainteresowane utrzymywaniem wiecznego podziału na początkujących i weteranów. Miyazaki rozważał możliwość wprowadzenia systemów, które w przyszłości mogłyby zachęcić doświadczonych graczy do bardziej pozytywnej interakcji z mniej doświadczonymi. Jednym z pomysłów jest system sojuszy, który pozwoliłby nowicjuszom szukać doświadczonych graczy chętnych do udzielenia im pomocy. Weterani mogliby z kolei otrzymać zachęty do udziału w tym systemie. Specjalne wydarzenia mogłyby potencjalnie stać się częstsze, gdy w grę wchodzi doświadczony gracz, dając utalentowanym graczom rzeczywisty powód do pomocy, zamiast po prostu polowania na każdego, kto ma mniej godzin spędzonych w grze.

Jeśli to zadziała, system mógłby stworzyć interesujący ekosystem trybu wieloosobowego. Początkujący zyskują okazję do uczenia się od osób, które rozumieją grę, podczas gdy weterani otrzymują nagrody lub wyjątkowe możliwości za udzielanie im pomocy. Zamiast postrzegania doświadczonego gracza jako potwora pod łóżkiem, mógłby on stać się kimś bardziej zbliżonym do bardzo niebezpiecznego nauczyciela.

Ostatecznie celem Miyazakiego wydaje się być zapewnienie zrównoważonej i przyjemnej rozgrywki. Porażka jest praktycznie częścią DNA FromSoftware, ale nie ma powodu, dla którego każdy nowy gracz musiałby ponieść porażkę tylko dlatego, że trafił do lobby pełnego ośmiu agresywnych potworów. Jeśli FromSoftware zdoła sprawić, by system dobierania graczy działał zgodnie z zamierzeniami, gra The Duskbloods mogłaby zyskać znacznie zdrowszą społeczność w trybie wieloosobowym. Nowi gracze mieliby przestrzeń do nauki, weterani mogliby z czasem stać się mentorami, a wszyscy nadal mogliby cieszyć się cudownie chaotycznym połączeniem trybów PvP i PvE, które sprawia, że gra jest tak niezwykła.

I szczerze mówiąc, przetrwanie pojedynku dzięki temu, że w końcu przechytrzyłeś przeciwnika o mniej więcej takim samym poziomie umiejętności, brzmi o wiele bardziej satysfakcjonująco niż spędzanie dziesięciu minut na uciekaniu po mapie przed kimś, kto najwyraźniej nie spał od czasu premiery Elden Ring. W każdym razie będziemy musieli poczekać jeszcze trochę, aby przekonać się, czy gra The Duskbloods trafi w sedno swoim systemem dobierania graczy. Jak zwykle, możecie śledzić najlepsze ceny gry The Duskbloods za pomocą naszej porównywarki, gdy tylko będą dostępne.

Fyra Frost

Fyra Frost

3526 Artykuły

Od czasów relacjonowania turniejów MTG do wszystkich gier, jestem zainteresowana najnowszymi grami i gadżetami, ponieważ dziewczyna nigdy nie może mieć ich dość!

Jaka jest najlepsza cena na The Duskbloods?

FiskerMann
FiskerMann
26 sie 2026, 11:15 na dlcompare.es
Los juegos de FromSoftware siempre han sido exigentes, pero enfrentar a un novato contra alguien con cientos de horas encima nunca ha sido diversión real, solo frustración pura.
Gry FromSoftware zawsze były wymagające, ale rywalizacja nowicjusza z kimś, kto ma za sobą setki godzin gry, nigdy nie była zbyt przyjemna, a jedynie czystą frustracją.
SerYohoho
SerYohoho
26 sie 2026, 09:00 na dlcompare.es
Ocho jugadores compitiendo entre sí más enemigos controlados por el juego suena bastante caótico. Añadir encima una brecha de habilidad enorme sin este sistema habría hecho que el juego fuera injugable para cualquiera que llegara tarde.
Ośmiu graczy rywalizujących ze sobą i wrogowie sterowani przez grę brzmią dość chaotycznie. Dodanie do tego ogromnej różnicy w umiejętnościach bez tego systemu sprawiłoby, że gra byłaby niegrywalna dla każdego, kto spóźnił się na nią.
AlexanAce
AlexanAce
26 sie 2026, 03:56 na dlcompare.com
Haven't played it but this image in particular is really pretty in its art direction. Just shows how switch 2 can do so good
Nie grałem, ale ten obrazek jest naprawdę ładny w swojej stylistyce. To pokazuje, jak dobrze Switch 2 potrafi działać.
SlDiorite5
SlDiorite5
26 sie 2026, 00:01 na dlcompare.com
That's gonna be rough for some big Soulslikes PvP streamers. There's a lot of them that make their whole content about stomping new players. Should be fun to watch though.
To będzie ciężkie dla niektórych wielkich streamerów PvP Soulslikes. Wielu z nich skupia się wyłącznie na miażdżeniu nowych graczy. Powinno być jednak fajnie oglądać.
neekimyong
neekimyong
26 sie 2026, 00:00 na dlcompare.com
The skill-based matchmaking is probably a good fit for The Duskbloods. With eight players and PvE threats mixed into the matches, getting destroyed by someone with hundreds of hours would make learning the game much harder than it needs to be.
System matchmakingu oparty na umiejętnościach prawdopodobnie dobrze pasuje do The Duskbloods. Przy ośmiu graczach i zagrożeniach PvE wplecionych w mecze, bycie zniszczonym przez kogoś z setkami godzin gry znacznie utrudniłoby naukę gry.
fano23
fano23
25 sie 2026, 22:59 na dlcompare.es
Saben hacer juegos, puede que finalmente se consiga un online balanceado
Wiedzą, jak tworzyć gry, może w końcu uda się osiągnąć zbalansowane doświadczenie online.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
25 sie 2026, 18:13 na dlcompare.com
DEAD ON ARRIVAL. nobody likes skill based matchmaking
MARTWE W TYGODNIU. Nikt nie lubi matchmakingu opartego na umiejętnościach.
DLCompare Web Extension PL Body Bottom
  • Informacje techniczne

  • Kategorie : Gry akcji, Horror
  • Edytor : FromSoftware
  • Deweloper : FromSoftware
  • Data wydania : 2026
Zobacz szczegóły i ceny gry The Duskbloods