Larian Studios porzuca generatywną AI na rzecz rozwoju Divinity

Larian rezygnuje z generatywnej sztucznej inteligencji w Divinity

Larian Studios potwierdziło, że nie będzie korzystać z narzędzi sztucznej inteligencji generatywnej przy tworzeniu kolejnej gry z serii Divinity, zmieniając wcześniejsze stanowisko po szerokiej krytyce ze strony graczy i obserwatorów branży. Decyzja ta została podjęta po wielu dniach intensywnej dyskusji na temat roli sztucznej inteligencji w pracy twórczej i odzwierciedla wysiłki studia zmierzające do wyraźnego zdystansowania swojej flagowej serii gier fabularnych od treści generowanych przez SI.

Kontrowersje wokół wykorzystania sztucznej inteligencji to trend

Kontrowersje rozpoczęły się po ogłoszeniu Divinity od komentarzy dyrektora generalnego i kreatywnego Larian, Swena Vincke, sugerujących, że studio eksperymentowało z generatywną sztuczną inteligencją podczas rozwoju. Według Vincke'a eksperymenty te były ograniczone do użytku wewnętrznego, takiego jak wczesna eksploracja koncepcji i materiały zastępcze, i nigdy nie miały na celu zastąpienia artystów ani pojawienia się w ostatecznej wersji gry. Pomimo tych zapewnień, uwagi te wywołały reakcję fanów, którzy postrzegali jakiekolwiek wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji jako niezgodne z reputacją studia Larian w zakresie ręcznie tworzonych światów i opowiadania historii.

Obawy społeczności koncentrowały się na kilku kwestiach, w tym etyce danych treningowych AI, potencjalnej erozji autorstwa artystycznego oraz obawach, że nawet ograniczone eksperymenty mogą znormalizować wykorzystanie AI w kreatywnych rolach tradycyjnie wypełnianych przez ludzkich programistów. Krytyka ta zyskała znaczną popularność w mediach społecznościowych i na forach, co skłoniło Larian do bezpośredniego zajęcia się tą kwestią.

 

 

Podczas niedawnej sesji Reddit "Ask Me Anything" Vincke wyjaśnił stanowisko studia i ogłosił wyraźną zmianę polityki. Stwierdził, że Divinity nie będzie zawierał grafiki generowanej przez sztuczną inteligencję i że Larian nie będzie polegać na narzędziach sztucznej inteligencji generatywnej nawet na etapie grafiki koncepcyjnej. Wyjaśnił, że celem jest usunięcie wszelkich niejasności co do pochodzenia grafiki w grze i zapewnienie, że wszystkie kreatywne zasoby są bez wątpienia dziełem ludzkich artystów.

Kierownictwo Larian powtórzyło to stanowisko w odniesieniu do treści narracyjnych. Studio potwierdziło, że generatywna sztuczna inteligencja nie będzie wykorzystywana do tworzenia dialogów, wiedzy, zadań ani innych materiałów pisanych. Według zespołu, wewnętrzne testy wykazały, że tekst generowany przez SI nie spełniał standardów jakości Larian i zapewniał niewielkie praktyczne korzyści w porównaniu z tradycyjnymi procesami pisania.

Podczas gdy studio wyznaczyło zdecydowaną granicę wokół kreatywnych treści, nie wykluczyło całkowicie wykorzystania technologii AI. Vincke zauważył, że Larian pozostaje otwarty na badanie nie-generatywnych lub nie-kreatywnych zastosowań sztucznej inteligencji, takich jak optymalizacja techniczna lub narzędzia wsparcia, pod warunkiem, że są one pozyskiwane w sposób etyczny i nie zastępują pracy twórczej.

Decyzja ta stawia Larian wśród rosnącej liczby deweloperów, którzy ponownie zastanawiają się nad tym, jak generatywna sztuczna inteligencja pasuje do produkcji gier. Podczas gdy w całej branży trwają debaty, posunięcie studia sygnalizuje priorytetowe traktowanie przejrzystości i integralności artystycznej, szczególnie w przypadku serii tak ściśle związanej z głębokim projektowaniem narracji i budowaniem świata na zamówienie, jak Divinity. Nie ogłoszono żadnego okna premiery dla kolejnego wpisu, ale przesłanie Larian do fanów jest jasne: sztuka i historia gry będą tworzone przez ludzi, a nie algorytmy.

Śledź nas, aby uzyskać więcej wiadomości o grach wideo i pamiętaj, że możesz śledzić najlepsze oferty na zamówienie Divinity w przedsprzedaży dzięki naszej porównywarce.

Fyra Frost

Fyra Frost

3145 Artykuły

Od czasów relacjonowania turniejów MTG do wszystkich gier, jestem zainteresowana najnowszymi grami i gadżetami, ponieważ dziewczyna nigdy nie może mieć ich dość!

DLCompare Web Extension PL
  • Informacje techniczne

  • Oficjalna strona
  • Kategorie : Gry fabularne
  • Edytor : Larian Studios
  • Deweloper : Larian Studios
  • Tryby : Solo
  • Data wydania : To be announced
Zobacz szczegóły i ceny gry Divinity
Zdobądź najlepsze oferty i kody rabatowe dla graczy

Zasubskrybuj newsletter DLCompare