Forsaken Realms: Vahrin’s Call debiutuje po 10 latach przygotowań

Forsaken Realms: Vahrin’s Call trafia na rynek po dziesięciu latach prac

Niektóre gry powstają dzięki pracy setek programistów, dysponujących ogromnymi budżetami. Inne powstają dzięki wieloletniej wytrwałości i pasji niewielkiego zespołu, zdeterminowanego, by urzeczywistnić swoją wizję. Gra Forsaken Realms: Vahrin's Call należy do tej drugiej kategorii. Pomysł na nią narodził się w 2014 roku w Titan Roc, siedmioosobowym studiu niezależnym, które samodzielnie wydało ten projekt. Po ponad dekadzie prac gra w końcu trafiła do graczy.

Kiedy powraca duch oldschoolowych gier RPG

Zamiast wcielać graczy w rolę legendarnego, wybranego bohatera, którego przeznaczeniem jest ocalenie świata, gra Forsaken Realms: Vahrin's Call rozpoczyna się w znacznie skromniejszym tonie. Wcielasz się w najemnika, który przybywa do krainy Vahrin po tym, jak została ona pogrążona w chaosie przez atak kolosalnego stwora Khraiaxa. Stamtąd podróż rozwija się poprzez eksplorację, poznawanie nowych postaci, zagłębianie się w lochy i stopniowe odkrywanie wielu tajemnic ukrytych w tym fantastycznym świecie.

To, co jednak najbardziej przykuło moją uwagę, to nie sama fabuła.

Było to uczucie, jakie wywołuje gra Forsaken Realms: Vahrin's Call. Jest w niej coś zaskakująco znajomego. Nie dlatego, że próbuje naśladować jakąkolwiek legendarną grę RPG, ale dlatego, że jej świat, poczucie eksploracji i rozwój postaci oddają ducha oldschoolowych gier RPG, które przez lata urzekały tak wielu graczy. W jej atmosferze wyczuwa się nutkę Gothica, swoboda tworzenia postaci przywodzi na myśl serię The Elder Scrolls, a ta fantastyczna przygoda nosi w sobie cienie gier Fable i Kingdoms of Amalur. Każdy może dostrzec w niej inne inspiracje, ale dla mnie tego poczucia nostalgii trudno nie zauważyć.

Być może właśnie dlatego studio Titan Roc zdecydowało się nie opierać gry na tradycyjnych klasach postaci. Zamiast tego Forsaken Realms: Vahrin's Call wykorzystuje elastyczny, bezklasowy system RPG, który pozwala graczom kształtować własny styl walki. Broń biała, magia, łuki, alchemia, pułapki i umiejętności wsparcia – wszystko to można łączyć w różne konfiguracje postaci, zamiast od samego początku ograniczać graczy do jednej roli.

Sam pomysł nie jest całkowicie nowy w gatunku RPG, ale tym, co się wyróżnia, jest zaangażowanie studia Titan Roc w uczynienie tej swobody fundamentem całej rozgrywki.

Nawet opublikowane dotychczas materiały z rozgrywki odzwierciedlają tę filozofię projektowania. Zamiast polegać wyłącznie na ciągłych kombinacjach ataków, gracze są zachęcani do przygotowywania się do walki na różne sposoby. Przywołanie manekina, by odwrócić uwagę wroga, rozstawianie beczek z materiałami wybuchowymi i zdalne ich detonowanie, czy też zaklinanie broni efektami żywiołów przed rzuceniem się do walki – wszystko to wskazuje na większy nacisk na strategię niż na po prostu rzucanie się na oślep w każdą walkę. W połączeniu z półotwartym światem, lochami, zagadkami środowiskowymi, ukrytymi skarbami i szeroką gamą konfiguracji postaci, gra Forsaken Realms: Vahrin's Call wydaje się oferować graczom mnóstwo przestrzeni do eksperymentowania i wytyczania własnej ścieżki.

I być może właśnie to tak wielu fanów wciąż uwielbia w klasycznych grach RPG: poczucie tworzenia własnej przygody zamiast zwykłego podążania za tą, która została już dla ciebie wytyczona.

Oczywiście ambicje często wiążą się z własnymi wyzwaniami. Wczesne recenzje na Steamie mają obecnie ocenę Mieszane, co odzwierciedla podział opinii społeczności co do ogólnych wrażeń z gry. Podczas gdy wielu graczy chwali podstawy RPG tej gry, swobodę tworzenia postaci oraz projekt skupiony na eksploracji, inni uważają, że walka, animacje, wydajność i kilka systemów rozgrywki wciąż potrzebują więcej czasu, by osiągnąć swój pełny potencjał. Te obawy są zrozumiałe w przypadku niezależnego projektu tej skali, zwłaszcza takiego, który stawia sobie tak wysokie cele.

Mimo to ocena Mieszane nie jest tym, co sprawia, że Forsaken Realms: Vahrin's Call jest najbardziej interesująca.

Ponad dekada prac nad grą to była droga, jaką przebyło studio Titan Roc, by urzeczywistnić swoją wizję. Jednak moment, w którym gra trafiła do graczy, oznaczał początek zupełnie nowej podróży. Od teraz przyszłość Vahrin nie będzie już kształtowana wyłącznie przez siedem osób stojących za studiem, ale także przez społeczność wkraczającą do tego świata.

Każdy komplement jest oznaką uznania.

Każda opinia to kolejna szansa, by gra zbliżyła się do tego, czym gracze chcieliby, by się stała. Przynajmniej na razie wydaje się, że w Titan Roc dobrze to rozumieją. W dniach po premierze studio nadal śledziło opinie społeczności, nawiązywało kontakt z graczami i wykazywało szczerą chęć wysłuchania ich uwag. Nikt nie może z całą pewnością przewidzieć, gdzie Forsaken Realms: Vahrin's Call będzie za kilka miesięcy, a nawet lat, ale fakt, że twórcy od samego początku postanowili rozwijać się razem ze swoją społecznością, jest obiecującym znakiem na przyszłość.

Być może właśnie dlatego, mimo ponad dziesięciu lat prac nad grą, wciąż jest zbyt wcześnie, by postrzegać Forsaken Realms: Vahrin's Call jako produkt gotowy. Premiera tej gry wydaje się raczej początkiem jej najważniejszego rozdziału. Ostatnie dwanaście lat upłynęło na budowaniu świata, o którego stworzeniu marzyło studio Titan Roc. Od tej pory to społeczność będzie miała wpływ na to, jak ten świat ostatecznie się ukształtuje.

A co z wami? Czy to, co oferuje dziś Forsaken Realms: Vahrin's Call, wystarczy, by przekonać was do wkroczenia do tego świata, czy raczej wolicie poczekać i zobaczyć, jak będzie się on rozwijał dzięki przyszłym aktualizacjom?

Czy odpowiesz na wezwanie Vahrina?

Odwiedź oficjalną stronę gry na Steamie, aby dowiedzieć się więcej, i nie zapomnij zajrzeć na naszą platformę porównawczą cen, aby kupić Forsaken Realms: Vahrin’s Call w najlepszej cenie, korzystając z najnowszych dostępnych ofert.

Cleonidas

Cleonidas

138 Artykuły

Po latach pracy jako artysta 3D przy grach i animacji nauczyłem się postrzegać gry jako coś więcej niż tylko wielokąty — to żywe historie. Moja prawdziwa pasja to zagłębianie się w światy i narracje, które sprawiają, że gry są tak fascynujące. Teraz poświęcam się dzieleniu się tymi unikalnymi spostrzeżeniami i opowieściami z innymi graczami poprzez moje pisanie.

Jaka jest najlepsza cena na Forsaken Realms Vahrin's Call?

bonneinne
bonneinne
29 lip 2026, 12:35 na dlcompare.es
No todo el mundo puede resistir una década sin rendirse, así que solo por eso ya me apetece darle una oportunidad.
Nie każdy jest w stanie wytrzymać dekadę bez poddawania się, więc już z tego powodu mam ochotę spróbować.
LaviBorra
LaviBorra
29 lip 2026, 11:35 na dlcompare.es
Después de diez años de desarrollo, lo mínimo es que haya curiosidad por saber que es lo que les ha hecho tardar tanto. A veces estos proyectos largos salen regular, pero también son los que más interés terminan generando.
Po dziesięciu latach rozwoju, najmniej, czego można oczekiwać, to ciekawości, dlaczego zajęło to tyle czasu. Czasami te długie projekty okazują się po prostu niezłe, ale to one budzą największe zainteresowanie.
M0ЯĐRΕĐ
M0ЯĐRΕĐ
29 lip 2026, 11:08 na dlcompare.fr
10 ans sa fait long, très long. Mais j'espère pour le studio que sa portera ses fruits et que le jeux ne sera pas un échecs.
Dziesięć lat to dużo, bardzo dużo czasu. Ale mam nadzieję, że dla dobra studia to się opłaci i gra nie okaże się porażką.
didi90
didi90
29 lip 2026, 11:02 na dlcompare.es
Me parece una locura que un equipo tan pequeño haya aguantado tanto tiempo con un proyecto así. Da la sensación de que han hecho el juego por pura pasión, y eso hoy se nota mucho.
Niesamowite, że tak małemu zespołowi udało się tak długo wytrwać przy takim projekcie. Wygląda na to, że stworzyli tę grę z czystej pasji, i to naprawdę widać w dzisiejszych czasach.
neekimyong
neekimyong
29 lip 2026, 06:49 na dlcompare.com
Ten years of development for a seven-person team is a long time. The early reviews are Mixed which is not surprising for an indie RPG with this scope. The classless system and exploration are getting praised while performance issues are the main complaints. Hope the devs keep updating based on what people are saying.
Dziesięć lat pracy nad grą dla siedmioosobowego zespołu to długi okres. Wczesne recenzje są mieszane, co nie dziwi w przypadku niezależnej gry RPG o takim rozmachu. System bezklasowy i eksploracja są chwalone, a głównymi zarzutami są problemy z wydajnością. Mam nadzieję, że twórcy będą aktualizować grę na podstawie opinii użytkowników.
AlexanAce
AlexanAce
29 lip 2026, 03:55 na dlcompare.com
Interesting to see more studios taking on large-scale fantasy RPGs
Ciekawe, że więcej studiów podejmuje się tworzenia gier RPG fantasy na dużą skalę
Athemith
Athemith
29 lip 2026, 03:18 na dlcompare.com
Je n'ai jamais entendu parler de ce projet mais il me plaît déjà ! Le côté old school mis au goût du jour semble un bon compromis et ça a l'air bien fait donc je le wishlist direct !
Nigdy wcześniej nie słyszałam o tym projekcie, ale już mi się podoba! Oldschoolowy wygląd, dostosowany do współczesnych gustów, wydaje się dobrym kompromisem, a całość wygląda na solidnie wykonaną, więc od razu dodaję ją do mojej listy życzeń!
benozin
benozin
29 lip 2026, 01:03 na dlcompare.fr
J'avoue que je ne connaissais pas du tout ce jeu. Dix ans de développement, c'est un sacré parcours et j'espère sincèrement que le succès sera au rendez-vous pour le studio
Przyznaję, że w ogóle nie znałem tej gry. Dziesięć lat pracy nad nią to nie lada osiągnięcie i szczerze mam nadzieję, że studio odniesie sukces.
Reign
Reign
29 lip 2026, 00:04 na dlcompare.fr
It seems definitely promising, especially from an indie company. It has some Elder Scolls' vibe, especially on the gameplay part. Might take a deeper look into that.
Wygląda obiecująco, zwłaszcza jak na firmę niezależną. Ma w sobie coś z Elder Scolls, zwłaszcza w kwestii rozgrywki. Może warto się temu bliżej przyjrzeć.
gif123
gif123
28 lip 2026, 20:44 na dlcompare.com
Forsaken Realms: Vahrin's Call, yedi kişilik bağımsız stüdyo Titan Roc tarafından yaklaşık 12 yıllık geliştirmenin ardından yayımlanan bir aksiyon RPG'si. Oyuncular, Vahrin diyarında bir paralı askeri yöneterek yarı açık dünyayı keşfediyor, zindanlara giriyor ve sınıfsız karakter sistemi sayesinde yakın dövüş, büyü, okçuluk ve simya gibi yetenekleri özgürce birleştirerek kendi oyun tarzını oluşturabiliyor. Steam'de şu anda "Mixed (Karışık)" kullanıcı değerlendirmesine sahip olan oyun, keşif ve karakter geliştirme özgürlüğüyle övgü toplarken; savaş sistemi, animasyonlar ve performansıyla ilgili eleştiriler almaya devam ediyor.
Forsaken Realms: Vahrin's Call to gra RPG akcji stworzona przez Titan Roc, niezależne, siedmioosobowe studio, po prawie 12 latach produkcji. Gracze wcielają się w najemnika w krainie Vahrin, eksplorując półotwarty świat, zapuszczając się do lochów i kreując własny styl gry, swobodnie łącząc umiejętności, takie jak walka wręcz, magia, łucznictwo i alchemia, dzięki bezklasowemu systemowi postaci. Gra, obecnie oznaczona na Steamie jako „Mixed”, zbiera pochwały za swobodę eksploracji i rozwoju postaci, jednocześnie wciąż spotykając się z krytyką dotyczącą systemu walki, animacji i wydajności.
Wyświetl więcej komentarzy
DLCompare Web Extension PL Body Bottom
Zobacz szczegóły i ceny gry Forsaken Realms Vahrin's Call