AMD FSR 4 rozszerzy obsługę na laptopy i urządzenia przenośne w 2026 r

AMD FSR 4 trafi na laptopy, układy APU i konsole przenośne do końca 2026 r.

AMD przygotowuje nową, uproszczoną wersję swojej technologii skalowania FSR 4 przeznaczoną dla procesorów APU, laptopów do gier oraz przenośnych komputerów do gier, której premiera planowana jest na ten rok. Według serwisu The Elec Jack Huynh, starszy wiceprezes AMD i dyrektor generalny działu Computing and Graphics Group, potwierdził pojawienie się tej nowej wersji, która potencjalnie udostępni skalowanie oparte na uczeniu maszynowym znacznie szerszej gamie urządzeń.

Szczegóły pozostają jednak skąpe, ponieważ firma AMD nie wyjaśniła jeszcze, czym ta wersja będzie się różnić od istniejących już implementacji FSR 4 i FSR 4.1. Huynh opisał nadchodzącą technologię jako lekki model zaprojektowany z myślą o procesorach APU, sugerując, że będzie ona kładła nacisk na wydajność, stabilność obrazu i niskie opóźnienia, zamiast wymagać takich samych zasobów obliczeniowych jak wersja przeznaczona dla komputerów stacjonarnych. Nie jest jasne, czy podejście to będzie przypominało skaler QSSR firmy Sony dla konsoli PS5, czy też planowaną przez AMD obsługę FSR 4.1 dla starszych architektur graficznych Radeon.

 

Jednym z największych wyzwań jest kompatybilność sprzętowa. Zintegrowane procesory graficzne AMD Radeon 8060S i 8050S, stosowane w platformach notebooków i urządzeń przenośnych, wykorzystują architekturę RDNA 3.5, która nie obsługuje typów danych używanych przez istniejącą implementację FSR 4. Urządzenia mobilne działają również w warunkach większych ograniczeń dotyczących zasilania i przepustowości pamięci niż stacjonarne karty graficzne, co wymaga zastosowania bardziej wydajnego rozwiązania.

Jeśli projekt zakończy się sukcesem, nowy upscaler mógłby przynieść korzyści szerokiej gamie urządzeń wyposażonych w rozwiązania AMD. Przenośne urządzenia do gier, takie jak ASUS ROG Xbox Ally i potencjalnie Steam Deck od Valve, mogłyby uzyskać lepszą jakość obrazu bez znaczącego obniżenia wydajności. Z tej technologii mogłyby również skorzystać laptopy wyposażone w procesory APU firmy AMD, w tym wysokiej klasy systemy Strix Halo.

AMD Ryzen Z2 Series processors for handheld gaming. Features exhilarating speed, long battery life, and breathtaking graphics for the ultimate experience.

W przypadku urządzeń przenośnych wykorzystujących procesory takie jak Ryzen Z2 oficjalna obsługa FSR 4 mogłaby być szczególnie cenna. Lepsze skalowanie mogłoby zapewnić ostrzejszy obraz przy niższych wewnętrznych rozdzielczościach renderowania, potencjalnie poprawiając liczbę klatek na sekundę przy jednoczesnym zmniejszeniu zużycia energii. Mogłoby to pomóc w wydłużeniu czasu pracy baterii, co jest ważnym czynnikiem w przypadku przenośnych systemów do gier.

Obecnie skalowanie FSR 4.1 oparte na uczeniu maszynowym od AMD jest dostępne na obsługiwanych kartach graficznych Radeon RX 9000 i RX 7000, podczas gdy starsze architektury korzystają z FSR 3. Oficjalna obsługa technologii FSR opartej na uczeniu maszynowym dla procesorów graficznych Radeon RX 6000 jest podobno planowana na rok 2027.

Lżejsza implementacja FSR 4 mogłaby zatem wypełnić istotną lukę w ofercie oprogramowania AMD. Jeśli zapewni ona znaczącą poprawę jakości obrazu, a jednocześnie zmieści się w ograniczeniach dotyczących mocy i wydajności procesorów APU, technologia ta może stać się istotną zaletą przyszłych przenośnych konsol do gier i laptopów. Zakres tych korzyści będzie zależał od ostatecznej implementacji oraz od tego, które urządzenia AMD ostatecznie obsłuży.

Jak zawsze, aby być na bieżąco z najnowszymi wiadomościami dotyczącymi technologii AMD FSR, kart graficznych Radeon, przenośnych konsol do gier oraz poprawy wydajności procesorów APU i laptopów, śledź nasze dedykowane artykuły poświęcone sprzętowi.

manhkbrady

manhkbrady

1240 Artykuły

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

DLCompare Web Extension PL Body Bottom