Główni gracze na rynku sprzętu do gier komputerowych, wraz z Microsoftem za pośrednictwem DirectX, nadal intensywnie inwestują w technologie renderowania neuronowego, mające na celu poprawę zarówno przepływu pracy programistów, jak i wydajności w grach. Intel po raz pierwszy zaprezentował swoją technologię Texture Set Neural Compression (TSNC) w zeszłym roku, a jej zaktualizowana wersja została niedawno zaprezentowana na GDC, z planami jej wydania jeszcze w tym roku.
Podobnie jak w przypadku Neural Texture Compression (NTC) firmy NVIDIA, podejście Intela wykorzystuje sztuczną inteligencję do radykalnego zmniejszenia zapotrzebowania na pamięć tradycyjnych tekstur, które opierają się na kompresji blokowej. Przyjmując tę nową metodę, TSNC może zmniejszyć dane tekstur nawet 18-krotnie w porównaniu do ich pierwotnego rozmiaru.
Intel planuje oferować TSNC jako samodzielny zestaw SDK, który konwertuje standardowe tekstury skompresowane BC1 (powszechnie używane w grach) do formatu zoptymalizowanego pod kątem nowoczesnych układów GPU, a nawet procesorów CPU w celu wydajnej dekompresji.
Jedna z godnych uwagi zalet tej technologii wykracza poza renderowanie w czasie rzeczywistym. TSNC może również pomóc zmniejszyć rozmiary instalacji i aktualizacji gier. Sieć neuronowa przechowuje skompresowane dane tekstur i rekonstruuje je w razie potrzeby, czy to podczas instalacji, ładowania, przesyłania strumieniowego, czy nawet na poziomie pikseli podczas rozgrywki. Ta elastyczność pozwala deweloperom na nadanie priorytetu zmniejszonemu wykorzystaniu pamięci masowej, niższej przepustowości pamięci lub zmniejszonemu zużyciu pamięci VRAM w zależności od ich potrzeb.
Zgodnie z powyższą prezentacją Intela, TSNC działa obecnie w dwóch trybach: Wariant A i bardziej agresywny Wariant B. Nawet przy wyższym ustawieniu kompresji spadek jakości wizualnej jest minimalny - około 7% - przy jednoczesnym osiągnięciu znacznego zmniejszenia rozmiaru danych.
Technologia została zaprojektowana tak, aby najlepiej współpracować z procesorami graficznymi Intel obsługującymi rdzenie XMX, w tym z nadchodzącymi układami Panther Lake ze zintegrowaną grafiką Arc serii B. Obejmuje ona jednak również wsparcie awaryjne dla sprzętu i procesorów innych firm, zapewniając szerszą kompatybilność, a nie ograniczając się do jednego ekosystemu.
Możemy spodziewać się, że technologia ta zostanie dostarczona jeszcze w tym roku jako wersja alfa, a później spodziewane są wersje beta i pełne stabilne wydania, choć nie podano konkretnych terminów. Aby uzyskać najnowsze informacje na temat premier sprzętu i rozwoju branży, koniecznie śledź nasze dedykowane relacje sprzętowe.