RE Engine ma zostać przystosowany przez Capcom do generacji AI

Capcom ujawnia swoje podejście do generatywnej AI w silniku RE Engine
Industry

„Sztuczna inteligencja nie zastąpi ludzi”. To zdanie Capcom wybrał na zakończenie otwartej konferencji dla inżynierów i przedstawicieli prasy branżowej, która odbyła się 2 października 2026 roku. W roku, w którym sztuczna inteligencja stała się jednym z najbardziej kontrowersyjnych tematów w branży tworzenia gier, było to oświadczenie, które wyraźnie miało zostać usłyszane.

Okazją do tego było dogłębne omówienie przyszłości silnika RE Engine – wewnętrznego narzędzia, z którego Capcom korzystał przy niemal każdej większej premierze w ciągu ostatniej dekady, od Resident Evil 7 i Monster Hunter: World po Street Fighter 6, Dragon’s Dogma 2 oraz niedawno wydaną grę Onimusha: Way of the Sword.

Silnik dla generacji AI, ale nie oparty na AI

Capcom sformułował to konkretnie: chce stworzyć „silnik do generowania treści przez sztuczną inteligencję” – tak firma opisała swój cel, jakim jest możliwość „wspólnego tworzenia gier wraz ze sztuczną inteligencją”. Jest to cel celowo węższy, niż mogłoby się wydawać. Już wcześniej, w 2026 roku, Capcom poinformował odbiorców, że jego gry nie będą zawierały zasobów generowanych przez sztuczną inteligencję, skupiając swoje zainteresowanie sztuczną inteligencją raczej na wydajności tworzenia niż na samym tworzeniu treści. Październikowa konferencja potwierdziła tę samą granicę: automatyzacja żmudnych elementów pracy, a nie ingerencja w te kreatywne.

To rozróżnienie stawia Capcom w gronie innych studiów poruszających się po podobnym terenie. Firma Sony omówiła powiązaną koncepcję – uczenie maszynowe poprawiające zapewnienie jakości – podczas konferencji deweloperów CEDEC już w 2024 roku, co sugeruje, że tego rodzaju prace związane z zapewnieniem jakości wspomagane przez sztuczną inteligencję stają się normą branżową już od kilku lat, na długo przed tym, zanim generatywna sztuczna inteligencja stała się dominującym tematem rozmów.

Inicjatywa REX – techniczny filar

Ambicje związane ze sztuczną inteligencją wpisują się w projekt o nazwie REX Initiative, (skrót od RE neXt engine), o którym firma Capcom po raz pierwszy wspomniała już w 2023 roku. Według relacji z konferencji opublikowanej przez serwis GameBiz, projekt REX opiera się na pięciu celach, z których dwa zostały szczegółowo omówione na scenie:

  • RE:Dox uproszczenie złożonego kodu do postaci reguł, które silnik może przetwarzać bardziej efektywnie;
  • RE:Log generuje bardziej przejrzyste i łatwiejsze do modyfikacji raporty wewnętrzne, służące do wykrywania błędów kodowania i kompilacji.

Żadna z tych funkcji nie będzie miała bezpośredniego wpływu na graczy. Są to zmiany na poziomie infrastruktury, mające na celu poprawę działania silnika na szerokiej gamie sprzętu, od wysokiej klasy komputerów PC po stosunkowo skromną konsolę Switch.

Capcom udostępnił zarówno RE:Dox, jak i RE:Log jako narzędzia typu open source na GitHubie. Firma uzasadnia to tym, że publiczna dostępność pomaga systemom sztucznej inteligencji w nauce funkcjonowania tych narzędzi, a długoterminowym celem jest stworzenie sztucznej inteligencji, która w przyszłości będzie w stanie analizować kod napisany wewnętrznie przez Capcom i pomagać w wykrywaniu zawartych w nim problemów.

 

 

Czym faktycznie mają się zajmować agenci AI

Slajd pokazany podczas prezentacji dość konkretnie przedstawił planowane możliwości tych agentów AI. Mają one na celu przeglądanie kompilacji, rejestrowanie pojawiających się problemów, analizowanie danych oraz wykrywanie błędów wizualnych, związanych z rozgrywką i pamięcią, a następnie sugerowanie poprawek, które programista wdraża ręcznie

Ostatni szczegół podsumowuje całe podejście firmy Capcom. Nawet w najbardziej zaawansowanej pod względem sztucznej inteligencji wersji tego systemu, którą opisała firma, to nadal człowiek dokonuje faktycznych zmian. Rola sztucznej inteligencji przypomina niezwykle szybkiego, niestrudzonego testera jakości, który wykrywa problemy i proponuje rozwiązania, ale nie ma ostatniego słowa.

Plan firmy Capcom nie polega na tym, by pozwolić sztucznej inteligencji projektować poziomy, pisać dialogi czy generować grafiki do gier; chodzi o powierzenie sztucznej inteligencji żmudnej pracy polegającej na wykrywaniu błędów i przeprowadzaniu testów rozgrywki, tak aby programiści mogli poświęcić więcej czasu na te elementy tworzenia gier, które faktycznie wymagają kreatywności. REX Initiative stanowi techniczną podstawę tego podejścia, a firma jasno określiła – przynajmniej na razie – gdzie przebiega granica.

Cinder

Cinder

91 Artykuły

A huge fan of FS games and a part-time writer \[T]/

DLCompare Web Extension PL Body Bottom